Quelle hache pour un Roublard de niveau 120 pour "pm", "agilité" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure hache pour une roublard de niveau 120 pour pm, agilité et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en pm, agilité et vitalité.
Sagesse : -30..-24Force > 126Effets
Intelligence : 5Agilité : 100
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -50..-39Force > 125Effets
Agilité : 90Vitalité : 25
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Sagesse : -5Force > 132Effets
Agilité : 80Vitalité : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 17..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 100Effets
Agilité : 80Vitalité : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 22..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 14..25Agilité : 31..60Vitalité : 29..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 17..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -20..-16Force > 125Effets
Agilité : 75
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 20..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Sagesse : -45..-35Force > 106Effets
Agilité : 75
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-12Force > 123Effets
Agilité : 65Vitalité : 15Sagesse : 20
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 17..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 136Vitalité > 53Effets
Agilité : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 18..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -45..-35Force > 92Effets
Agilité : 60Vitalité : 5
Combats restants : 45Armes
(dommages Eau) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
212 Hache - Critère 2 Vitalité :
212 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
213 Hache Armes(dommages Terre) :
252 Hache (dommages Feu) :
234 Hache (dommages Eau) :
236 Hache (dommages Air) :
248 Hache (dommages Neutre) :
290 Hache DommagesDommages Terre :
212 Hache Dommages Neutre :
212 Hache Renvoie dommages :
212 Hache Dommages Poussée :
212 Hache Dommages Critiques :
212 Hache Dommages Pièges :
212 Hache Puissance Pièges :
212 Hache RésistancesRésistance Terre :
212 Hache Résistance Feu :
212 Hache Résistance Eau :
212 Hache Résistance Air :
212 Hache Résistance Neutre :
212 Hache % Résistance Terre :
212 Hache % Résistance Feu :
212 Hache % Résistance Eau :
212 Hache % Résistance Air :
212 Hache % Résistance Neutre :
212 Hache Résistance Critiques :
212 Hache Résistance Poussée :
212 Hache Résistance Terre JCJ :
212 Hache Résistance Feu JCJ :
212 Hache Résistance Eau JCJ :
212 Hache Résistance Air JCJ :
212 Hache Résistance Neutre JCJ :
212 Hache % Résistance Terre JCJ :
212 Hache % Résistance Feu JCJ :
212 Hache % Résistance Eau JCJ :
212 Hache % Résistance Air JCJ :
212 Hache % Rés. Neutre JCJ :
212 Hache EffetsVitalité :
137 Hache - Critère 3 PM :
137 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
138 Hache Armes(dommages Terre) :
193 Hache (dommages Feu) :
170 Hache (dommages Eau) :
169 Hache (dommages Air) :
180 Hache (dommages Neutre) :
249 Hache DommagesDommages Terre :
137 Hache Dommages Neutre :
137 Hache Renvoie dommages :
137 Hache Dommages Poussée :
137 Hache Dommages Critiques :
137 Hache Dommages Pièges :
137 Hache Puissance Pièges :
137 Hache RésistancesRésistance Terre :
138 Hache Résistance Feu :
138 Hache Résistance Eau :
138 Hache Résistance Air :
138 Hache Résistance Neutre :
138 Hache % Résistance Terre :
137 Hache % Résistance Feu :
137 Hache % Résistance Eau :
137 Hache % Résistance Air :
137 Hache % Résistance Neutre :
137 Hache Résistance Critiques :
137 Hache Résistance Poussée :
137 Hache Résistance Terre JCJ :
137 Hache Résistance Feu JCJ :
137 Hache Résistance Eau JCJ :
137 Hache Résistance Air JCJ :
137 Hache Résistance Neutre JCJ :
137 Hache % Résistance Terre JCJ :
137 Hache % Résistance Feu JCJ :
137 Hache % Résistance Eau JCJ :
137 Hache % Résistance Air JCJ :
137 Hache % Rés. Neutre JCJ :
137 Hache EffetsAgilité :
111 Hache - Critère 2 PM :
111 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
118 Hache Armes(dommages Terre) :
169 Hache (dommages Feu) :
141 Hache (dommages Eau) :
145 Hache (dommages Air) :
154 Hache (dommages Neutre) :
248 Hache DommagesDommages Terre :
111 Hache Dommages Neutre :
111 Hache Renvoie dommages :
111 Hache Dommages Poussée :
111 Hache Dommages Critiques :
111 Hache Dommages Pièges :
111 Hache Puissance Pièges :
111 Hache RésistancesRésistance Terre :
111 Hache Résistance Feu :
112 Hache Résistance Eau :
111 Hache Résistance Air :
111 Hache Résistance Neutre :
112 Hache % Résistance Terre :
111 Hache % Résistance Feu :
111 Hache % Résistance Eau :
111 Hache % Résistance Air :
111 Hache % Résistance Neutre :
112 Hache Résistance Critiques :
111 Hache Résistance Poussée :
111 Hache Résistance Terre JCJ :
111 Hache Résistance Feu JCJ :
111 Hache Résistance Eau JCJ :
111 Hache Résistance Air JCJ :
111 Hache Résistance Neutre JCJ :
111 Hache % Résistance Terre JCJ :
111 Hache % Résistance Feu JCJ :
111 Hache % Résistance Eau JCJ :
111 Hache % Résistance Air JCJ :
111 Hache % Rés. Neutre JCJ :
111 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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