
Quelle épée pour un Roublard de niveau 118 pour "fuite" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un roublard de niveau 118 pour fuite et portée :.
Voici les meilleurs compromis en fuite et portée :.
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilité : -125..-95Force > 110Effets
Intelligence : 65Chance : 110
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 18..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 111Effets
Force : 11..30Vitalité : 6..15Sagesse : 16..45
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 20..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 128Vitalité > 60Effets
Force : 24..70Intelligence : 16..45Chance : 13..35Vitalité : 28..80
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 121Effets
Force : 14..40Intelligence : 29..85Sagesse : 9..25
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 21..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 112Effets
Chance : 19..55Agilité : 19..55Vitalité : 16..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
468 Épée Armes(dommages Terre) :
468 Épée (dommages Neutre) :
468 Épée Portée : :
468 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
468 Épée Renvoie dommages :
468 Épée Dommages Poussée :
468 Épée Dommages Critiques :
468 Épée Dommages Pièges :
468 Épée Puissance Pièges :
468 Épée RésistancesRésistance Terre :
468 Épée Résistance Neutre :
468 Épée % Résistance Terre :
468 Épée % Résistance Feu :
468 Épée % Résistance Eau :
468 Épée % Résistance Air :
468 Épée % Résistance Neutre :
468 Épée Résistance Critiques :
468 Épée Résistance Poussée :
468 Épée Résistance Terre JCJ :
468 Épée Résistance Feu JCJ :
468 Épée Résistance Eau JCJ :
468 Épée Résistance Air JCJ :
468 Épée Résistance Neutre JCJ :
468 Épée % Résistance Terre JCJ :
468 Épée % Résistance Feu JCJ :
468 Épée % Résistance Eau JCJ :
468 Épée % Résistance Air JCJ :
468 Épée % Rés. Neutre JCJ :
468 Épée Critère 2
EffetsCoups Critiques :
468 Épée Fuite :
468 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
468 Épée (dommages Neutre) :
468 Épée Portée : :
468 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
468 Épée Renvoie dommages :
468 Épée Dommages Poussée :
468 Épée Dommages Critiques :
468 Épée Dommages Pièges :
468 Épée Puissance Pièges :
468 Épée RésistancesRésistance Terre :
468 Épée Résistance Neutre :
468 Épée % Résistance Terre :
468 Épée % Résistance Feu :
468 Épée % Résistance Eau :
468 Épée % Résistance Air :
468 Épée % Résistance Neutre :
468 Épée Résistance Critiques :
468 Épée Résistance Poussée :
468 Épée Résistance Terre JCJ :
468 Épée Résistance Feu JCJ :
468 Épée Résistance Eau JCJ :
468 Épée Résistance Air JCJ :
468 Épée Résistance Neutre JCJ :
468 Épée % Résistance Terre JCJ :
468 Épée % Résistance Feu JCJ :
468 Épée % Résistance Eau JCJ :
468 Épée % Résistance Air JCJ :
468 Épée % Rés. Neutre JCJ :
468 Épée EffetsFuite :
2 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
117 Épée (dommages Neutre) :
218 Épée DommagesDommages Critiques :
2 Épée RésistancesRésistance Neutre :
2 Épée % Résistance Terre :
2 Épée % Résistance Neutre :
3 Épée Résistance Critiques :
2 Épée Résistance Poussée :
3 Épée Résistance Terre JCJ :
2 Épée Résistance Feu JCJ :
2 Épée Résistance Eau JCJ :
2 Épée Résistance Air JCJ :
2 Épée Résistance Neutre JCJ :
2 Épée % Résistance Terre JCJ :
2 Épée % Résistance Feu JCJ :
2 Épée % Résistance Eau JCJ :
2 Épée % Résistance Air JCJ :
2 Épée % Rés. Neutre JCJ :
2 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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