Quel marteau pour un Roublard de niveau 110 pour "portée :" et "dommages" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Roublard de niveau 110 pour Portée : et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Portée : et Dommages.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 111
Force > 50Chance > 100Sagesse > 40Effets
PO : 1Chance : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Dommages : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 11..15(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..40Vitalité : 31..50Dommages : 3..4Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -100..-51Effets
Dommages : 1..3
Armes
(dommages Feu) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 42Intelligence > 10Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 2
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 38Intelligence > 10Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 19..27
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 36Intelligence > 9Effets
Force : 21..30Chance : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsIntelligence :
421 Marteau Coups Critiques :
421 Marteau Armes(dommages Terre) :
421 Marteau (dommages Feu) :
421 Marteau (dommages Eau) :
421 Marteau (dommages Air) :
421 Marteau (dommages Neutre) :
421 Marteau (vol Neutre) :
421 Marteau Portée : :
421 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
421 Marteau Dommages Feu :
421 Marteau Dommages Eau :
421 Marteau Dommages Air :
421 Marteau Dommages Neutre :
421 Marteau Dommages :
421 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
421 Marteau Dommages Poussée :
421 Marteau Dommages Critiques :
421 Marteau Dommages Pièges :
421 Marteau Puissance Pièges :
421 Marteau RésistancesRésistance Terre :
421 Marteau Résistance Feu :
421 Marteau Résistance Eau :
421 Marteau Résistance Air :
421 Marteau Résistance Neutre :
421 Marteau % Résistance Terre :
421 Marteau % Résistance Feu :
421 Marteau % Résistance Eau :
421 Marteau % Résistance Air :
421 Marteau % Résistance Neutre :
421 Marteau Résistance Critiques :
421 Marteau Résistance Poussée :
421 Marteau Résistance Terre JCJ :
421 Marteau Résistance Feu JCJ :
421 Marteau Résistance Eau JCJ :
421 Marteau Résistance Air JCJ :
421 Marteau Résistance Neutre JCJ :
421 Marteau % Résistance Terre JCJ :
421 Marteau % Résistance Feu JCJ :
421 Marteau % Résistance Eau JCJ :
421 Marteau % Résistance Air JCJ :
421 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
421 Marteau EffetsCoups Critiques :
20 Marteau Armes(dommages Terre) :
87 Marteau (dommages Feu) :
133 Marteau (dommages Eau) :
52 Marteau (dommages Air) :
65 Marteau (dommages Neutre) :
150 Marteau DommagesDommages Terre :
12 Marteau Dommages Neutre :
14 Marteau Dommages :
11 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
11 Marteau Dommages Poussée :
11 Marteau Dommages Critiques :
11 Marteau Dommages Pièges :
11 Marteau Puissance Pièges :
11 Marteau RésistancesRésistance Terre :
15 Marteau Résistance Feu :
11 Marteau Résistance Eau :
12 Marteau Résistance Air :
12 Marteau Résistance Neutre :
15 Marteau % Résistance Terre :
11 Marteau % Résistance Feu :
11 Marteau % Résistance Eau :
11 Marteau % Résistance Air :
11 Marteau % Résistance Neutre :
11 Marteau Résistance Critiques :
11 Marteau Résistance Poussée :
11 Marteau Résistance Terre JCJ :
11 Marteau Résistance Feu JCJ :
11 Marteau Résistance Eau JCJ :
11 Marteau Résistance Air JCJ :
11 Marteau Résistance Neutre JCJ :
11 Marteau % Résistance Terre JCJ :
11 Marteau % Résistance Feu JCJ :
11 Marteau % Résistance Eau JCJ :
11 Marteau % Résistance Air JCJ :
11 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
11 Marteau EffetsIntelligence :
421 Marteau Coups Critiques :
421 Marteau Armes(dommages Terre) :
421 Marteau (dommages Feu) :
421 Marteau (dommages Eau) :
421 Marteau (dommages Air) :
421 Marteau (dommages Neutre) :
421 Marteau (vol Neutre) :
421 Marteau Portée : :
421 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
421 Marteau Dommages Feu :
421 Marteau Dommages Eau :
421 Marteau Dommages Air :
421 Marteau Dommages Neutre :
421 Marteau Renvoie dommages :
421 Marteau Dommages Poussée :
421 Marteau Dommages Critiques :
421 Marteau Dommages Pièges :
421 Marteau Puissance Pièges :
421 Marteau RésistancesRésistance Terre :
421 Marteau Résistance Feu :
421 Marteau Résistance Eau :
421 Marteau Résistance Air :
421 Marteau Résistance Neutre :
421 Marteau % Résistance Terre :
421 Marteau % Résistance Feu :
421 Marteau % Résistance Eau :
421 Marteau % Résistance Air :
421 Marteau % Résistance Neutre :
421 Marteau Résistance Critiques :
421 Marteau Résistance Poussée :
421 Marteau Résistance Terre JCJ :
421 Marteau Résistance Feu JCJ :
421 Marteau Résistance Eau JCJ :
421 Marteau Résistance Air JCJ :
421 Marteau Résistance Neutre JCJ :
421 Marteau % Résistance Terre JCJ :
421 Marteau % Résistance Feu JCJ :
421 Marteau % Résistance Eau JCJ :
421 Marteau % Résistance Air JCJ :
421 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
421 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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