Quelles armes pour un Roublard Eau/Chance de niveau 101 pour "Vitalité" et "PA-" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard eau de niveau 101 pour chance, vitalité et pa-.
Voici les meilleurs compromis en chance, vitalité et pa-
sans les armes éthérées.
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 14..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 20..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 22..41
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
237 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
296 Armes Armes(dommages Terre) :
283 Armes (dommages Feu) :
339 Armes (dommages Eau) :
325 Armes (dommages Air) :
313 Armes (dommages Neutre) :
513 Armes PA- :
237 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
240 Armes Dommages Neutre :
239 Armes Renvoie dommages :
237 Armes Dommages Poussée :
238 Armes Dommages Critiques :
238 Armes Dommages Pièges :
237 Armes Puissance Pièges :
237 Armes RésistancesRésistance Terre :
249 Armes Résistance Feu :
247 Armes Résistance Eau :
248 Armes Résistance Air :
248 Armes Résistance Neutre :
249 Armes % Résistance Terre :
238 Armes % Résistance Feu :
238 Armes % Résistance Eau :
238 Armes % Résistance Air :
238 Armes % Résistance Neutre :
238 Armes Résistance Critiques :
238 Armes Résistance Poussée :
239 Armes Résistance Terre JCJ :
237 Armes Résistance Feu JCJ :
237 Armes Résistance Eau JCJ :
237 Armes Résistance Air JCJ :
237 Armes Résistance Neutre JCJ :
237 Armes % Résistance Terre JCJ :
237 Armes % Résistance Feu JCJ :
237 Armes % Résistance Eau JCJ :
237 Armes % Résistance Air JCJ :
237 Armes % Rés. Neutre JCJ :
237 Armes EffetsChance :
120 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
193 Armes Armes(dommages Terre) :
179 Armes (dommages Feu) :
250 Armes (dommages Eau) :
192 Armes (dommages Air) :
220 Armes (dommages Neutre) :
468 Armes PA- :
120 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
127 Armes Dommages Neutre :
125 Armes Renvoie dommages :
120 Armes Dommages Poussée :
121 Armes Dommages Critiques :
121 Armes Dommages Pièges :
120 Armes Puissance Pièges :
120 Armes RésistancesRésistance Terre :
139 Armes Résistance Feu :
137 Armes Résistance Eau :
137 Armes Résistance Air :
135 Armes Résistance Neutre :
139 Armes % Résistance Terre :
122 Armes % Résistance Feu :
123 Armes % Résistance Eau :
124 Armes % Résistance Air :
123 Armes % Résistance Neutre :
124 Armes Résistance Critiques :
122 Armes Résistance Poussée :
122 Armes Résistance Terre JCJ :
120 Armes Résistance Feu JCJ :
120 Armes Résistance Eau JCJ :
120 Armes Résistance Air JCJ :
120 Armes Résistance Neutre JCJ :
120 Armes % Résistance Terre JCJ :
120 Armes % Résistance Feu JCJ :
120 Armes % Résistance Eau JCJ :
120 Armes % Résistance Air JCJ :
120 Armes % Rés. Neutre JCJ :
120 Armes EffetsChance :
327 Armes - Critère 1 Vitalité :
327 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
374 Armes Armes(dommages Terre) :
373 Armes (dommages Feu) :
425 Armes (dommages Eau) :
386 Armes (dommages Air) :
398 Armes (dommages Neutre) :
549 Armes DommagesDommages Terre :
330 Armes Dommages Neutre :
329 Armes Renvoie dommages :
327 Armes Dommages Poussée :
328 Armes Dommages Critiques :
328 Armes Dommages Pièges :
327 Armes Puissance Pièges :
327 Armes RésistancesRésistance Terre :
336 Armes Résistance Feu :
337 Armes Résistance Eau :
338 Armes Résistance Air :
338 Armes Résistance Neutre :
336 Armes % Résistance Terre :
328 Armes % Résistance Feu :
328 Armes % Résistance Eau :
328 Armes % Résistance Air :
328 Armes % Résistance Neutre :
328 Armes Résistance Critiques :
328 Armes Résistance Poussée :
329 Armes Résistance Terre JCJ :
327 Armes Résistance Feu JCJ :
327 Armes Résistance Eau JCJ :
327 Armes Résistance Air JCJ :
327 Armes Résistance Neutre JCJ :
327 Armes % Résistance Terre JCJ :
327 Armes % Résistance Feu JCJ :
327 Armes % Résistance Eau JCJ :
327 Armes % Résistance Air JCJ :
327 Armes % Rés. Neutre JCJ :
327 Armes Classe
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