Quel marteau pour un Roublard air/agilité de niveau 59 pour "Esquive PM" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un roublard air de niveau 59 pour agilité, esquive pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et portée :.
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 13Vitalité > 25Effets
Agilité : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 12Vitalité > 24Effets
Agilité : 15
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 17Vitalité > 16Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 4Vitalité > 10Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence > 50Vitalité > 30Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
248 Marteau Coups Critiques :
248 Marteau Esquive PM :
248 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
248 Marteau (dommages Feu) :
248 Marteau (dommages Eau) :
248 Marteau (dommages Air) :
248 Marteau (dommages Neutre) :
248 Marteau (vol Neutre) :
248 Marteau Portée : :
248 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
248 Marteau Dommages Feu :
248 Marteau Dommages Eau :
248 Marteau Dommages Air :
248 Marteau Dommages Neutre :
248 Marteau Renvoie dommages :
248 Marteau Dommages Poussée :
248 Marteau Dommages Critiques :
248 Marteau Dommages Pièges :
248 Marteau Puissance Pièges :
248 Marteau RésistancesRésistance Terre :
248 Marteau Résistance Feu :
248 Marteau Résistance Eau :
248 Marteau Résistance Air :
248 Marteau Résistance Neutre :
248 Marteau % Résistance Terre :
248 Marteau % Résistance Feu :
248 Marteau % Résistance Eau :
248 Marteau % Résistance Air :
248 Marteau % Résistance Neutre :
248 Marteau Résistance Critiques :
248 Marteau Résistance Poussée :
248 Marteau Résistance Terre JCJ :
248 Marteau Résistance Feu JCJ :
248 Marteau Résistance Eau JCJ :
248 Marteau Résistance Air JCJ :
248 Marteau Résistance Neutre JCJ :
248 Marteau % Résistance Terre JCJ :
248 Marteau % Résistance Feu JCJ :
248 Marteau % Résistance Eau JCJ :
248 Marteau % Résistance Air JCJ :
248 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
248 Marteau EffetsIntelligence :
248 Marteau Agilité :
248 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
248 Marteau Armes(dommages Terre) :
248 Marteau (dommages Feu) :
248 Marteau (dommages Eau) :
248 Marteau (dommages Air) :
248 Marteau (dommages Neutre) :
248 Marteau (vol Neutre) :
248 Marteau Portée : :
248 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
248 Marteau Dommages Feu :
248 Marteau Dommages Eau :
248 Marteau Dommages Air :
248 Marteau Dommages Neutre :
248 Marteau Renvoie dommages :
248 Marteau Dommages Poussée :
248 Marteau Dommages Critiques :
248 Marteau Dommages Pièges :
248 Marteau Puissance Pièges :
248 Marteau RésistancesRésistance Terre :
248 Marteau Résistance Feu :
248 Marteau Résistance Eau :
248 Marteau Résistance Air :
248 Marteau Résistance Neutre :
248 Marteau % Résistance Terre :
248 Marteau % Résistance Feu :
248 Marteau % Résistance Eau :
248 Marteau % Résistance Air :
248 Marteau % Résistance Neutre :
248 Marteau Résistance Critiques :
248 Marteau Résistance Poussée :
248 Marteau Résistance Terre JCJ :
248 Marteau Résistance Feu JCJ :
248 Marteau Résistance Eau JCJ :
248 Marteau Résistance Air JCJ :
248 Marteau Résistance Neutre JCJ :
248 Marteau % Résistance Terre JCJ :
248 Marteau % Résistance Feu JCJ :
248 Marteau % Résistance Eau JCJ :
248 Marteau % Résistance Air JCJ :
248 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
248 Marteau EffetsAgilité :
23 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
31 Marteau Esquive PM :
23 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
61 Marteau (dommages Feu) :
106 Marteau (dommages Eau) :
46 Marteau (dommages Air) :
49 Marteau (dommages Neutre) :
96 Marteau DommagesDommages Terre :
24 Marteau Dommages Neutre :
26 Marteau Renvoie dommages :
23 Marteau Dommages Poussée :
23 Marteau Dommages Critiques :
23 Marteau Dommages Pièges :
23 Marteau Puissance Pièges :
23 Marteau RésistancesRésistance Terre :
27 Marteau Résistance Feu :
23 Marteau Résistance Eau :
24 Marteau Résistance Air :
24 Marteau Résistance Neutre :
27 Marteau % Résistance Terre :
23 Marteau % Résistance Feu :
23 Marteau % Résistance Eau :
23 Marteau % Résistance Air :
23 Marteau % Résistance Neutre :
23 Marteau Résistance Critiques :
23 Marteau Résistance Poussée :
23 Marteau Résistance Terre JCJ :
23 Marteau Résistance Feu JCJ :
23 Marteau Résistance Eau JCJ :
23 Marteau Résistance Air JCJ :
23 Marteau Résistance Neutre JCJ :
23 Marteau % Résistance Terre JCJ :
23 Marteau % Résistance Feu JCJ :
23 Marteau % Résistance Eau JCJ :
23 Marteau % Résistance Air JCJ :
23 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
23 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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