
Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 52 pour "(dommages Eau)" et "Prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard air de niveau 52 pour Agilité, (dommages Eau) et Prospection.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Eau) et Prospection.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 53
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 41Effets
Agilité : 20Vitalité : 5
Combats restants : 20Armes
(dommages Eau) : 6..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 50Effets
Chance : 5Agilité : 21..40
Combats restants : 25Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 53Effets
Chance : 14..25Agilité : 21..40
Combats restants : 25Armes
(dommages Eau) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 58Effets
Intelligence : 5Chance : 13..35Agilité : 11..30
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -20..-16Agilité > 37Effets
Chance : 6..10Agilité : 19..35
Combats restants : 20Armes
(dommages Eau) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 34Effets
Agilité : 35
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
249 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
287 Armes Armes(dommages Terre) :
455 Armes (dommages Feu) :
584 Armes (dommages Eau) :
249 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
490 Armes (dommages Neutre) :
908 Armes DommagesDommages Terre :
252 Armes Dommages Neutre :
253 Armes Renvoie dommages :
249 Armes Dommages Poussée :
249 Armes Dommages Critiques :
249 Armes Dommages Pièges :
249 Armes Puissance Pièges :
249 Armes RésistancesRésistance Terre :
262 Armes Résistance Feu :
255 Armes Résistance Eau :
255 Armes Résistance Air :
255 Armes Résistance Neutre :
262 Armes % Résistance Terre :
249 Armes % Résistance Feu :
249 Armes % Résistance Eau :
249 Armes % Résistance Air :
249 Armes % Résistance Neutre :
249 Armes Résistance Critiques :
250 Armes Résistance Poussée :
249 Armes Résistance Terre JCJ :
249 Armes Résistance Feu JCJ :
249 Armes Résistance Eau JCJ :
249 Armes Résistance Air JCJ :
249 Armes Résistance Neutre JCJ :
249 Armes % Résistance Terre JCJ :
249 Armes % Résistance Feu JCJ :
249 Armes % Résistance Eau JCJ :
249 Armes % Résistance Air JCJ :
249 Armes % Rés. Neutre JCJ :
249 Armes EffetsAgilité :
400 Armes - Critère 1 Prospection :
400 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
437 Armes Armes(dommages Terre) :
577 Armes (dommages Feu) :
683 Armes (dommages Air) :
561 Armes (dommages Neutre) :
916 Armes DommagesDommages Terre :
403 Armes Dommages Neutre :
404 Armes Renvoie dommages :
400 Armes Dommages Poussée :
401 Armes Dommages Critiques :
400 Armes Dommages Pièges :
400 Armes Puissance Pièges :
400 Armes RésistancesRésistance Terre :
415 Armes Résistance Feu :
407 Armes Résistance Eau :
408 Armes Résistance Air :
408 Armes Résistance Neutre :
415 Armes % Résistance Terre :
400 Armes % Résistance Feu :
400 Armes % Résistance Eau :
400 Armes % Résistance Air :
400 Armes % Résistance Neutre :
400 Armes Résistance Critiques :
401 Armes Résistance Poussée :
400 Armes Résistance Terre JCJ :
400 Armes Résistance Feu JCJ :
400 Armes Résistance Eau JCJ :
400 Armes Résistance Air JCJ :
400 Armes Résistance Neutre JCJ :
400 Armes % Résistance Terre JCJ :
400 Armes % Résistance Feu JCJ :
400 Armes % Résistance Eau JCJ :
400 Armes % Résistance Air JCJ :
400 Armes % Rés. Neutre JCJ :
400 Armes EffetsAgilité :
598 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
633 Armes Armes(dommages Terre) :
759 Armes (dommages Feu) :
867 Armes (dommages Eau) :
598 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
743 Armes (dommages Neutre) :
1117 Armes DommagesDommages Terre :
601 Armes Dommages Neutre :
602 Armes Renvoie dommages :
598 Armes Dommages Poussée :
598 Armes Dommages Critiques :
598 Armes Dommages Pièges :
598 Armes Puissance Pièges :
598 Armes RésistancesRésistance Terre :
611 Armes Résistance Feu :
604 Armes Résistance Eau :
604 Armes Résistance Air :
604 Armes Résistance Neutre :
611 Armes % Résistance Terre :
598 Armes % Résistance Feu :
598 Armes % Résistance Eau :
598 Armes % Résistance Air :
598 Armes % Résistance Neutre :
598 Armes Résistance Critiques :
599 Armes Résistance Poussée :
598 Armes Résistance Terre JCJ :
598 Armes Résistance Feu JCJ :
598 Armes Résistance Eau JCJ :
598 Armes Résistance Air JCJ :
598 Armes Résistance Neutre JCJ :
598 Armes % Résistance Terre JCJ :
598 Armes % Résistance Feu JCJ :
598 Armes % Résistance Eau JCJ :
598 Armes % Résistance Air JCJ :
598 Armes % Rés. Neutre JCJ :
598 Armes Classe
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