
Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 52 pour "Initiative" et "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard air de niveau 52 pour agilité, initiative et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 54
Force : -10..-1Chance : -10..-1Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 31..45
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
402 Armes - Critère 3 Initiative :
402 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
436 Armes Armes(dommages Terre) :
584 Armes (dommages Feu) :
677 Armes (dommages Eau) :
597 Armes (dommages Air) :
605 Armes (dommages Neutre) :
891 Armes DommagesDommages Terre :
404 Armes Dommages Neutre :
404 Armes Renvoie dommages :
402 Armes Dommages Poussée :
402 Armes Dommages Critiques :
402 Armes Dommages Pièges :
402 Armes Puissance Pièges :
402 Armes RésistancesRésistance Terre :
410 Armes Résistance Feu :
406 Armes Résistance Eau :
407 Armes Résistance Air :
407 Armes Résistance Neutre :
410 Armes % Résistance Terre :
402 Armes % Résistance Feu :
402 Armes % Résistance Eau :
402 Armes % Résistance Air :
402 Armes % Résistance Neutre :
402 Armes Résistance Critiques :
402 Armes Résistance Poussée :
402 Armes Résistance Terre JCJ :
402 Armes Résistance Feu JCJ :
402 Armes Résistance Eau JCJ :
402 Armes Résistance Air JCJ :
402 Armes Résistance Neutre JCJ :
402 Armes % Résistance Terre JCJ :
402 Armes % Résistance Feu JCJ :
402 Armes % Résistance Eau JCJ :
402 Armes % Résistance Air JCJ :
402 Armes % Rés. Neutre JCJ :
402 Armes EffetsAgilité :
690 Armes - Critère 1 Vitalité :
690 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
720 Armes Armes(dommages Terre) :
836 Armes (dommages Feu) :
911 Armes (dommages Eau) :
850 Armes (dommages Air) :
818 Armes (dommages Neutre) :
1090 Armes DommagesDommages Terre :
692 Armes Dommages Neutre :
692 Armes Renvoie dommages :
690 Armes Dommages Poussée :
690 Armes Dommages Critiques :
690 Armes Dommages Pièges :
690 Armes Puissance Pièges :
690 Armes RésistancesRésistance Terre :
698 Armes Résistance Feu :
694 Armes Résistance Eau :
695 Armes Résistance Air :
695 Armes Résistance Neutre :
698 Armes % Résistance Terre :
690 Armes % Résistance Feu :
690 Armes % Résistance Eau :
690 Armes % Résistance Air :
690 Armes % Résistance Neutre :
690 Armes Résistance Critiques :
690 Armes Résistance Poussée :
690 Armes Résistance Terre JCJ :
690 Armes Résistance Feu JCJ :
690 Armes Résistance Eau JCJ :
690 Armes Résistance Air JCJ :
690 Armes Résistance Neutre JCJ :
690 Armes % Résistance Terre JCJ :
690 Armes % Résistance Feu JCJ :
690 Armes % Résistance Eau JCJ :
690 Armes % Résistance Air JCJ :
690 Armes % Rés. Neutre JCJ :
690 Armes EffetsAgilité :
425 Armes - Critère 1 Initiative :
425 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
464 Armes Armes(dommages Terre) :
602 Armes (dommages Feu) :
707 Armes (dommages Eau) :
628 Armes (dommages Air) :
585 Armes (dommages Neutre) :
920 Armes DommagesDommages Terre :
428 Armes Dommages Neutre :
429 Armes Renvoie dommages :
425 Armes Dommages Poussée :
426 Armes Dommages Critiques :
425 Armes Dommages Pièges :
425 Armes Puissance Pièges :
425 Armes RésistancesRésistance Terre :
440 Armes Résistance Feu :
432 Armes Résistance Eau :
433 Armes Résistance Air :
433 Armes Résistance Neutre :
440 Armes % Résistance Terre :
425 Armes % Résistance Feu :
425 Armes % Résistance Eau :
425 Armes % Résistance Air :
425 Armes % Résistance Neutre :
425 Armes Résistance Critiques :
426 Armes Résistance Poussée :
425 Armes Résistance Terre JCJ :
425 Armes Résistance Feu JCJ :
425 Armes Résistance Eau JCJ :
425 Armes Résistance Air JCJ :
425 Armes Résistance Neutre JCJ :
425 Armes % Résistance Terre JCJ :
425 Armes % Résistance Feu JCJ :
425 Armes % Résistance Eau JCJ :
425 Armes % Résistance Air JCJ :
425 Armes % Rés. Neutre JCJ :
425 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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