Quel marteau pour un Roublard air/agilité de niveau 49 pour "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Roublard air de niveau 49 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :.
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 13Vitalité > 25Effets
Agilité : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 12Vitalité > 24Effets
Agilité : 15
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 17Vitalité > 16Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 4Vitalité > 10Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence > 50Vitalité > 30Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 13Vitalité > 20Effets
Agilité : 6..10Vitalité : 11..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 10..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
206 Marteau Coups Critiques :
206 Marteau Armes(dommages Terre) :
206 Marteau (dommages Feu) :
206 Marteau (dommages Eau) :
206 Marteau (dommages Air) :
206 Marteau (dommages Neutre) :
206 Marteau (vol Neutre) :
206 Marteau Portée : :
206 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
206 Marteau Dommages Feu :
206 Marteau Dommages Eau :
206 Marteau Dommages Air :
206 Marteau Dommages Neutre :
206 Marteau Renvoie dommages :
206 Marteau Dommages Poussée :
206 Marteau Dommages Critiques :
206 Marteau Dommages Pièges :
206 Marteau Puissance Pièges :
206 Marteau RésistancesRésistance Terre :
206 Marteau Résistance Feu :
206 Marteau Résistance Eau :
206 Marteau Résistance Air :
206 Marteau Résistance Neutre :
206 Marteau % Résistance Terre :
206 Marteau % Résistance Feu :
206 Marteau % Résistance Eau :
206 Marteau % Résistance Air :
206 Marteau % Résistance Neutre :
206 Marteau Résistance Critiques :
206 Marteau Résistance Poussée :
206 Marteau Résistance Terre JCJ :
206 Marteau Résistance Feu JCJ :
206 Marteau Résistance Eau JCJ :
206 Marteau Résistance Air JCJ :
206 Marteau Résistance Neutre JCJ :
206 Marteau % Résistance Terre JCJ :
206 Marteau % Résistance Feu JCJ :
206 Marteau % Résistance Eau JCJ :
206 Marteau % Résistance Air JCJ :
206 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
206 Marteau Critère 2
EffetsIntelligence :
206 Marteau Agilité :
206 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
206 Marteau Armes(dommages Terre) :
206 Marteau (dommages Feu) :
206 Marteau (dommages Eau) :
206 Marteau (dommages Air) :
206 Marteau (dommages Neutre) :
206 Marteau (vol Neutre) :
206 Marteau Portée : :
206 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
206 Marteau Dommages Feu :
206 Marteau Dommages Eau :
206 Marteau Dommages Air :
206 Marteau Dommages Neutre :
206 Marteau Renvoie dommages :
206 Marteau Dommages Poussée :
206 Marteau Dommages Critiques :
206 Marteau Dommages Pièges :
206 Marteau Puissance Pièges :
206 Marteau RésistancesRésistance Terre :
206 Marteau Résistance Feu :
206 Marteau Résistance Eau :
206 Marteau Résistance Air :
206 Marteau Résistance Neutre :
206 Marteau % Résistance Terre :
206 Marteau % Résistance Feu :
206 Marteau % Résistance Eau :
206 Marteau % Résistance Air :
206 Marteau % Résistance Neutre :
206 Marteau Résistance Critiques :
206 Marteau Résistance Poussée :
206 Marteau Résistance Terre JCJ :
206 Marteau Résistance Feu JCJ :
206 Marteau Résistance Eau JCJ :
206 Marteau Résistance Air JCJ :
206 Marteau Résistance Neutre JCJ :
206 Marteau % Résistance Terre JCJ :
206 Marteau % Résistance Feu JCJ :
206 Marteau % Résistance Eau JCJ :
206 Marteau % Résistance Air JCJ :
206 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
206 Marteau EffetsAgilité :
20 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
26 Marteau Armes(dommages Terre) :
50 Marteau (dommages Feu) :
92 Marteau (dommages Eau) :
39 Marteau (dommages Air) :
39 Marteau (dommages Neutre) :
83 Marteau DommagesDommages Terre :
20 Marteau Dommages Neutre :
22 Marteau Renvoie dommages :
20 Marteau Dommages Poussée :
20 Marteau Dommages Critiques :
20 Marteau Dommages Pièges :
20 Marteau Puissance Pièges :
20 Marteau RésistancesRésistance Terre :
24 Marteau Résistance Feu :
20 Marteau Résistance Eau :
21 Marteau Résistance Air :
21 Marteau Résistance Neutre :
24 Marteau % Résistance Terre :
20 Marteau % Résistance Feu :
20 Marteau % Résistance Eau :
20 Marteau % Résistance Air :
20 Marteau % Résistance Neutre :
20 Marteau Résistance Critiques :
20 Marteau Résistance Poussée :
20 Marteau Résistance Terre JCJ :
20 Marteau Résistance Feu JCJ :
20 Marteau Résistance Eau JCJ :
20 Marteau Résistance Air JCJ :
20 Marteau Résistance Neutre JCJ :
20 Marteau % Résistance Terre JCJ :
20 Marteau % Résistance Feu JCJ :
20 Marteau % Résistance Eau JCJ :
20 Marteau % Résistance Air JCJ :
20 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
20 Marteau Classe
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