Quelles dagues pour un Roublard Air/Agilité de niveau 47 pour "Sagesse" et "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une roublard air de niveau 47 pour Agilité, Sagesse et (dommages Air).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Sagesse et (dommages Air).
Agilité > 60Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -32..-23Agilité > 55Chance > 5Effets
Agilité : 6..35
Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 39Effets
Agilité : 19..35
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -5Agilité > 39Effets
Agilité : 11..30
Combats restants : 20Armes
(dommages Air) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance : -10..-9Agilité > 34Effets
Agilité : 25Vitalité : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -20..-16Agilité > 46Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 24Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Chance : -10..-9Sagesse : -10..-9Agilité > 27Effets
Agilité : 14..25
Combats restants : 14Armes
(dommages Air) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
79 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
82 Dagues Armes(dommages Terre) :
91 Dagues (dommages Feu) :
95 Dagues (dommages Eau) :
99 Dagues (dommages Air) :
79 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
142 Dagues DommagesDommages Terre :
80 Dagues Dommages Neutre :
79 Dagues Renvoie dommages :
79 Dagues Dommages Poussée :
79 Dagues Dommages Critiques :
79 Dagues Dommages Pièges :
79 Dagues Puissance Pièges :
79 Dagues RésistancesRésistance Terre :
81 Dagues Résistance Feu :
80 Dagues Résistance Eau :
80 Dagues Résistance Air :
80 Dagues Résistance Neutre :
81 Dagues % Résistance Terre :
79 Dagues % Résistance Feu :
79 Dagues % Résistance Eau :
79 Dagues % Résistance Air :
79 Dagues % Résistance Neutre :
79 Dagues Résistance Critiques :
79 Dagues Résistance Poussée :
79 Dagues Résistance Terre JCJ :
79 Dagues Résistance Feu JCJ :
79 Dagues Résistance Eau JCJ :
79 Dagues Résistance Air JCJ :
79 Dagues Résistance Neutre JCJ :
79 Dagues % Résistance Terre JCJ :
79 Dagues % Résistance Feu JCJ :
79 Dagues % Résistance Eau JCJ :
79 Dagues % Résistance Air JCJ :
79 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
79 Dagues EffetsAgilité :
110 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
116 Dagues Armes(dommages Terre) :
118 Dagues (dommages Feu) :
120 Dagues (dommages Eau) :
129 Dagues (dommages Air) :
110 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
153 Dagues DommagesDommages Terre :
111 Dagues Dommages Neutre :
110 Dagues Renvoie dommages :
110 Dagues Dommages Poussée :
110 Dagues Dommages Critiques :
110 Dagues Dommages Pièges :
110 Dagues Puissance Pièges :
110 Dagues RésistancesRésistance Terre :
112 Dagues Résistance Feu :
111 Dagues Résistance Eau :
111 Dagues Résistance Air :
111 Dagues Résistance Neutre :
112 Dagues % Résistance Terre :
110 Dagues % Résistance Feu :
110 Dagues % Résistance Eau :
110 Dagues % Résistance Air :
110 Dagues % Résistance Neutre :
110 Dagues Résistance Critiques :
110 Dagues Résistance Poussée :
110 Dagues Résistance Terre JCJ :
110 Dagues Résistance Feu JCJ :
110 Dagues Résistance Eau JCJ :
110 Dagues Résistance Air JCJ :
110 Dagues Résistance Neutre JCJ :
110 Dagues % Résistance Terre JCJ :
110 Dagues % Résistance Feu JCJ :
110 Dagues % Résistance Eau JCJ :
110 Dagues % Résistance Air JCJ :
110 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
110 Dagues EffetsAgilité :
107 Dagues - Critère 1 Sagesse :
107 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
109 Dagues Armes(dommages Terre) :
114 Dagues (dommages Feu) :
116 Dagues (dommages Eau) :
122 Dagues (dommages Neutre) :
141 Dagues DommagesDommages Terre :
108 Dagues Dommages Neutre :
107 Dagues Renvoie dommages :
107 Dagues Dommages Poussée :
107 Dagues Dommages Critiques :
107 Dagues Dommages Pièges :
107 Dagues Puissance Pièges :
107 Dagues RésistancesRésistance Terre :
109 Dagues Résistance Feu :
108 Dagues Résistance Eau :
108 Dagues Résistance Air :
108 Dagues Résistance Neutre :
109 Dagues % Résistance Terre :
107 Dagues % Résistance Feu :
107 Dagues % Résistance Eau :
107 Dagues % Résistance Air :
107 Dagues % Résistance Neutre :
107 Dagues Résistance Critiques :
107 Dagues Résistance Poussée :
107 Dagues Résistance Terre JCJ :
107 Dagues Résistance Feu JCJ :
107 Dagues Résistance Eau JCJ :
107 Dagues Résistance Air JCJ :
107 Dagues Résistance Neutre JCJ :
107 Dagues % Résistance Terre JCJ :
107 Dagues % Résistance Feu JCJ :
107 Dagues % Résistance Eau JCJ :
107 Dagues % Résistance Air JCJ :
107 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
107 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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