Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 44 pour "Sagesse" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 44 pour agilité et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en agilité et sagesse.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 45
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Effets
Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -17..-3Force > 9Intelligence > 9Agilité > 40Effets
Force : 1..25Intelligence : 1..25Agilité : 21..45
Armes
(dommages Neutre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+14)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
268 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
297 Armes Armes(dommages Terre) :
415 Armes (dommages Feu) :
506 Armes (dommages Eau) :
446 Armes (dommages Air) :
440 Armes (dommages Neutre) :
713 Armes DommagesDommages Terre :
270 Armes Dommages Neutre :
270 Armes Renvoie dommages :
268 Armes Dommages Poussée :
269 Armes Dommages Critiques :
268 Armes Dommages Pièges :
268 Armes Puissance Pièges :
268 Armes RésistancesRésistance Terre :
275 Armes Résistance Feu :
272 Armes Résistance Eau :
273 Armes Résistance Air :
273 Armes Résistance Neutre :
275 Armes % Résistance Terre :
268 Armes % Résistance Feu :
268 Armes % Résistance Eau :
268 Armes % Résistance Air :
268 Armes % Résistance Neutre :
268 Armes Résistance Critiques :
268 Armes Résistance Poussée :
268 Armes Résistance Terre JCJ :
268 Armes Résistance Feu JCJ :
268 Armes Résistance Eau JCJ :
268 Armes Résistance Air JCJ :
268 Armes Résistance Neutre JCJ :
268 Armes % Résistance Terre JCJ :
268 Armes % Résistance Feu JCJ :
268 Armes % Résistance Eau JCJ :
268 Armes % Résistance Air JCJ :
268 Armes % Rés. Neutre JCJ :
268 Armes Critère 2
EffetsAgilité :
565 Armes - Critère 1 Sagesse :
565 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
590 Armes Armes(dommages Terre) :
676 Armes (dommages Feu) :
752 Armes (dommages Eau) :
711 Armes (dommages Air) :
662 Armes (dommages Neutre) :
908 Armes DommagesDommages Terre :
567 Armes Dommages Neutre :
567 Armes Renvoie dommages :
565 Armes Dommages Poussée :
566 Armes Dommages Critiques :
565 Armes Dommages Pièges :
565 Armes Puissance Pièges :
565 Armes RésistancesRésistance Terre :
572 Armes Résistance Feu :
569 Armes Résistance Eau :
570 Armes Résistance Air :
570 Armes Résistance Neutre :
572 Armes % Résistance Terre :
565 Armes % Résistance Feu :
565 Armes % Résistance Eau :
565 Armes % Résistance Air :
565 Armes % Résistance Neutre :
565 Armes Résistance Critiques :
565 Armes Résistance Poussée :
565 Armes Résistance Terre JCJ :
565 Armes Résistance Feu JCJ :
565 Armes Résistance Eau JCJ :
565 Armes Résistance Air JCJ :
565 Armes Résistance Neutre JCJ :
565 Armes % Résistance Terre JCJ :
565 Armes % Résistance Feu JCJ :
565 Armes % Résistance Eau JCJ :
565 Armes % Résistance Air JCJ :
565 Armes % Rés. Neutre JCJ :
565 Armes EffetsAgilité :
338 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
371 Armes Armes(dommages Terre) :
486 Armes (dommages Feu) :
575 Armes (dommages Eau) :
518 Armes (dommages Air) :
473 Armes (dommages Neutre) :
779 Armes DommagesDommages Terre :
340 Armes Dommages Neutre :
341 Armes Renvoie dommages :
338 Armes Dommages Poussée :
339 Armes Dommages Critiques :
338 Armes Dommages Pièges :
338 Armes Puissance Pièges :
338 Armes RésistancesRésistance Terre :
349 Armes Résistance Feu :
342 Armes Résistance Eau :
343 Armes Résistance Air :
343 Armes Résistance Neutre :
349 Armes % Résistance Terre :
338 Armes % Résistance Feu :
338 Armes % Résistance Eau :
338 Armes % Résistance Air :
338 Armes % Résistance Neutre :
338 Armes Résistance Critiques :
338 Armes Résistance Poussée :
338 Armes Résistance Terre JCJ :
338 Armes Résistance Feu JCJ :
338 Armes Résistance Eau JCJ :
338 Armes Résistance Air JCJ :
338 Armes Résistance Neutre JCJ :
338 Armes % Résistance Terre JCJ :
338 Armes % Résistance Feu JCJ :
338 Armes % Résistance Eau JCJ :
338 Armes % Résistance Air JCJ :
338 Armes % Rés. Neutre JCJ :
338 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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