
Quel arc pour un Roublard Air/Agilité de niveau 200 pour "retrait pm" et "vitalité" ?
Je cherche le meilleur arc pour une roublard air de niveau 200 pour agilité, retrait pm et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et vitalité.
Coups Critiques : -9..-6Intelligence > 559Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 6..8% Résistance Neutre : 6..8Retrait PM : 5..7Fuite : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 24..32(vol Air) : 4..7(vol Eau) : 4..7
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 132Effets
Agilité : 46..135Vitalité : 6..15Sagesse : 26..75
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 40Agilité > 146Effets
Force : 26..100Chance : 26..100Agilité : 36..135
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Sagesse : -25..-20Agilité > 138Effets
Agilité : 26..100Vitalité : 32..125
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Chance : -30..-24Force > 25Agilité > 110Effets
Agilité : 100Vitalité : 100
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Agilité > 153Effets
Force : 14..40Intelligence : 26..75Agilité : 41..120
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -50..-39Agilité > 135Effets
Force : 20..75Intelligence : 25..95Agilité : 31..120Sagesse : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 123Effets
Chance : 5Agilité : 25..95Vitalité : 25..95
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
187 Arc - Critère 3 Retrait PM :
187 Arc - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
224 Arc (dommages Neutre) :
298 Arc DommagesRenvoie dommages :
187 Arc Dommages Poussée :
187 Arc Dommages Critiques :
188 Arc Puissance Pièges :
187 Arc RésistancesRésistance Terre :
192 Arc Résistance Neutre :
192 Arc % Résistance Terre :
187 Arc % Résistance Feu :
188 Arc % Résistance Eau :
187 Arc % Résistance Air :
188 Arc % Résistance Neutre :
188 Arc Résistance Critiques :
187 Arc Résistance Poussée :
187 Arc Résistance Terre JCJ :
187 Arc Résistance Feu JCJ :
187 Arc Résistance Eau JCJ :
187 Arc Résistance Air JCJ :
187 Arc Résistance Neutre JCJ :
187 Arc % Résistance Terre JCJ :
187 Arc % Résistance Feu JCJ :
187 Arc % Résistance Eau JCJ :
187 Arc % Résistance Air JCJ :
187 Arc % Rés. Neutre JCJ :
187 Arc EffetsAgilité :
331 Arc - Critère 1 Vitalité :
331 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
357 Arc (dommages Neutre) :
385 Arc DommagesRenvoie dommages :
331 Arc Dommages Poussée :
331 Arc Dommages Critiques :
331 Arc Puissance Pièges :
331 Arc RésistancesRésistance Terre :
336 Arc Résistance Neutre :
336 Arc % Résistance Terre :
331 Arc % Résistance Feu :
331 Arc % Résistance Eau :
331 Arc % Résistance Air :
331 Arc % Résistance Neutre :
331 Arc Résistance Critiques :
331 Arc Résistance Poussée :
331 Arc Résistance Terre JCJ :
331 Arc Résistance Feu JCJ :
331 Arc Résistance Eau JCJ :
331 Arc Résistance Air JCJ :
331 Arc Résistance Neutre JCJ :
331 Arc % Résistance Terre JCJ :
331 Arc % Résistance Feu JCJ :
331 Arc % Résistance Eau JCJ :
331 Arc % Résistance Air JCJ :
331 Arc % Rés. Neutre JCJ :
331 Arc EffetsAgilité :
218 Arc - Critère 1 Retrait PM :
218 Arc - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
253 Arc (dommages Neutre) :
323 Arc DommagesRenvoie dommages :
218 Arc Dommages Poussée :
218 Arc Dommages Critiques :
218 Arc Puissance Pièges :
218 Arc RésistancesRésistance Terre :
224 Arc Résistance Neutre :
224 Arc % Résistance Terre :
220 Arc % Résistance Feu :
219 Arc % Résistance Eau :
221 Arc % Résistance Air :
220 Arc % Résistance Neutre :
218 Arc Résistance Critiques :
219 Arc Résistance Poussée :
219 Arc Résistance Terre JCJ :
218 Arc Résistance Feu JCJ :
218 Arc Résistance Eau JCJ :
218 Arc Résistance Air JCJ :
218 Arc Résistance Neutre JCJ :
218 Arc % Résistance Terre JCJ :
218 Arc % Résistance Feu JCJ :
218 Arc % Résistance Eau JCJ :
218 Arc % Résistance Air JCJ :
218 Arc % Rés. Neutre JCJ :
218 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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