Quelle hache pour un Roublard Air/Agilité de niveau 172 pour "Portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Roublard air de niveau 172 pour Agilité et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Agilité et Portée :.
Force : -85..-65Force > 155Effets
Agilité : 130Vitalité : 85
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 25..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -95..-72Force > 161Effets
Force : 36..140Agilité : 31..120Vitalité : 11..40
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 16..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -170..-129Force > 140Effets
Force : 18..50Intelligence : 34..100Agilité : 38..110Vitalité : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 16..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -15..-12Force > 146Effets
Agilité : 51..100Sagesse : 5
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 17..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 126Effets
Intelligence : 5Agilité : 100
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 161Effets
Force : 22..85Intelligence : 4..10Agilité : 25..95
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 152Sagesse > 8Effets
Agilité : 49..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 23..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 153Effets
Force : 15..55Agilité : 24..90Vitalité : 20..75
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 22..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -50..-39Force > 125Effets
Agilité : 90Vitalité : 25
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
508 Hache Armes(dommages Terre) :
508 Hache (dommages Feu) :
508 Hache (dommages Eau) :
508 Hache (dommages Air) :
508 Hache (dommages Neutre) :
508 Hache Portée : :
508 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
508 Hache Dommages Neutre :
508 Hache Renvoie dommages :
508 Hache Dommages Poussée :
508 Hache Dommages Critiques :
508 Hache Dommages Pièges :
508 Hache Puissance Pièges :
508 Hache RésistancesRésistance Terre :
508 Hache Résistance Feu :
508 Hache Résistance Eau :
508 Hache Résistance Air :
508 Hache Résistance Neutre :
508 Hache % Résistance Terre :
508 Hache % Résistance Feu :
508 Hache % Résistance Eau :
508 Hache % Résistance Air :
508 Hache % Résistance Neutre :
508 Hache Résistance Critiques :
508 Hache Résistance Poussée :
508 Hache Résistance Terre JCJ :
508 Hache Résistance Feu JCJ :
508 Hache Résistance Eau JCJ :
508 Hache Résistance Air JCJ :
508 Hache Résistance Neutre JCJ :
508 Hache % Résistance Terre JCJ :
508 Hache % Résistance Feu JCJ :
508 Hache % Résistance Eau JCJ :
508 Hache % Résistance Air JCJ :
508 Hache % Rés. Neutre JCJ :
508 Hache Critère 2
EffetsAgilité :
508 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
508 Hache Armes(dommages Terre) :
508 Hache (dommages Feu) :
508 Hache (dommages Eau) :
508 Hache (dommages Air) :
508 Hache (dommages Neutre) :
508 Hache Portée : :
508 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
508 Hache Dommages Neutre :
508 Hache Renvoie dommages :
508 Hache Dommages Poussée :
508 Hache Dommages Critiques :
508 Hache Dommages Pièges :
508 Hache Puissance Pièges :
508 Hache RésistancesRésistance Terre :
508 Hache Résistance Feu :
508 Hache Résistance Eau :
508 Hache Résistance Air :
508 Hache Résistance Neutre :
508 Hache % Résistance Terre :
508 Hache % Résistance Feu :
508 Hache % Résistance Eau :
508 Hache % Résistance Air :
508 Hache % Résistance Neutre :
508 Hache Résistance Critiques :
508 Hache Résistance Poussée :
508 Hache Résistance Terre JCJ :
508 Hache Résistance Feu JCJ :
508 Hache Résistance Eau JCJ :
508 Hache Résistance Air JCJ :
508 Hache Résistance Neutre JCJ :
508 Hache % Résistance Terre JCJ :
508 Hache % Résistance Feu JCJ :
508 Hache % Résistance Eau JCJ :
508 Hache % Résistance Air JCJ :
508 Hache % Rés. Neutre JCJ :
508 Hache EffetsAgilité :
158 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
167 Hache Armes(dommages Terre) :
237 Hache (dommages Feu) :
195 Hache (dommages Eau) :
195 Hache (dommages Air) :
208 Hache (dommages Neutre) :
314 Hache DommagesDommages Terre :
158 Hache Dommages Neutre :
159 Hache Renvoie dommages :
158 Hache Dommages Poussée :
158 Hache Dommages Critiques :
158 Hache Dommages Pièges :
158 Hache Puissance Pièges :
158 Hache RésistancesRésistance Terre :
158 Hache Résistance Feu :
159 Hache Résistance Eau :
159 Hache Résistance Air :
159 Hache Résistance Neutre :
159 Hache % Résistance Terre :
159 Hache % Résistance Feu :
160 Hache % Résistance Eau :
158 Hache % Résistance Air :
158 Hache % Résistance Neutre :
159 Hache Résistance Critiques :
159 Hache Résistance Poussée :
158 Hache Résistance Terre JCJ :
158 Hache Résistance Feu JCJ :
158 Hache Résistance Eau JCJ :
158 Hache Résistance Air JCJ :
158 Hache Résistance Neutre JCJ :
158 Hache % Résistance Terre JCJ :
158 Hache % Résistance Feu JCJ :
158 Hache % Résistance Eau JCJ :
158 Hache % Résistance Air JCJ :
158 Hache % Rés. Neutre JCJ :
158 Hache Classe
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