![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 163](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_163.jpg)
Quel marteau pour un Roublard Air/Agilité de niveau 163 pour "Retrait PA" et "Dommages Neutre" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Roublard air de niveau 163 pour Agilité, Retrait PA et Dommages Neutre.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Retrait PA et Dommages Neutre
sans les objets avec des conditions.
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
5 Marteau Retrait PA :
4 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
6 Marteau (dommages Feu) :
8 Marteau (dommages Eau) :
8 Marteau (dommages Air) :
9 Marteau (dommages Neutre) :
14 Marteau DommagesDommages Terre :
4 Marteau Dommages Neutre :
4 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
4 Marteau Dommages Poussée :
4 Marteau Dommages Critiques :
4 Marteau Dommages Pièges :
4 Marteau Puissance Pièges :
4 Marteau RésistancesRésistance Terre :
4 Marteau Résistance Feu :
4 Marteau Résistance Eau :
5 Marteau Résistance Air :
5 Marteau Résistance Neutre :
4 Marteau % Résistance Terre :
4 Marteau % Résistance Feu :
4 Marteau % Résistance Eau :
4 Marteau % Résistance Air :
4 Marteau % Résistance Neutre :
4 Marteau Résistance Critiques :
4 Marteau Résistance Poussée :
4 Marteau Résistance Terre JCJ :
4 Marteau Résistance Feu JCJ :
4 Marteau Résistance Eau JCJ :
4 Marteau Résistance Air JCJ :
4 Marteau Résistance Neutre JCJ :
4 Marteau % Résistance Terre JCJ :
4 Marteau % Résistance Feu JCJ :
4 Marteau % Résistance Eau JCJ :
4 Marteau % Résistance Air JCJ :
4 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
4 Marteau EffetsAgilité :
7 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
9 Marteau Armes(dommages Terre) :
9 Marteau (dommages Feu) :
11 Marteau (dommages Eau) :
11 Marteau (dommages Air) :
10 Marteau (dommages Neutre) :
18 Marteau DommagesDommages Terre :
7 Marteau Dommages Neutre :
7 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
7 Marteau Dommages Poussée :
7 Marteau Dommages Critiques :
8 Marteau Dommages Pièges :
7 Marteau Puissance Pièges :
7 Marteau RésistancesRésistance Terre :
7 Marteau Résistance Feu :
8 Marteau Résistance Eau :
8 Marteau Résistance Air :
8 Marteau Résistance Neutre :
7 Marteau % Résistance Terre :
8 Marteau % Résistance Feu :
7 Marteau % Résistance Eau :
7 Marteau % Résistance Air :
8 Marteau % Résistance Neutre :
7 Marteau Résistance Critiques :
7 Marteau Résistance Poussée :
7 Marteau Résistance Terre JCJ :
7 Marteau Résistance Feu JCJ :
7 Marteau Résistance Eau JCJ :
7 Marteau Résistance Air JCJ :
7 Marteau Résistance Neutre JCJ :
7 Marteau % Résistance Terre JCJ :
7 Marteau % Résistance Feu JCJ :
7 Marteau % Résistance Eau JCJ :
7 Marteau % Résistance Air JCJ :
7 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
7 Marteau EffetsAgilité :
5 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
7 Marteau Retrait PA :
5 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
8 Marteau (dommages Feu) :
10 Marteau (dommages Eau) :
8 Marteau (dommages Air) :
8 Marteau (dommages Neutre) :
18 Marteau DommagesDommages Terre :
6 Marteau Renvoie dommages :
5 Marteau Dommages Poussée :
5 Marteau Dommages Critiques :
5 Marteau Dommages Pièges :
5 Marteau Puissance Pièges :
5 Marteau RésistancesRésistance Terre :
5 Marteau Résistance Feu :
5 Marteau Résistance Eau :
6 Marteau Résistance Air :
6 Marteau Résistance Neutre :
5 Marteau % Résistance Terre :
5 Marteau % Résistance Feu :
5 Marteau % Résistance Eau :
5 Marteau % Résistance Air :
5 Marteau % Résistance Neutre :
5 Marteau Résistance Critiques :
5 Marteau Résistance Poussée :
5 Marteau Résistance Terre JCJ :
5 Marteau Résistance Feu JCJ :
5 Marteau Résistance Eau JCJ :
5 Marteau Résistance Air JCJ :
5 Marteau Résistance Neutre JCJ :
5 Marteau % Résistance Terre JCJ :
5 Marteau % Résistance Feu JCJ :
5 Marteau % Résistance Eau JCJ :
5 Marteau % Résistance Air JCJ :
5 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
5 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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