Quelle épée pour un Roublard air/agilité de niveau 157 pour "Coups Critiques" et "Résistance Critiques" ?
Je cherche la meilleure épée pour un roublard air de niveau 157 pour agilité, coups critiques et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et résistance critiques
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées.
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 26..45Agilité : 26..45Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10% Résistance Feu : 5..8% Résistance Air : 5..8
Armes
(dommages Terre) : 16..25(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
12 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
21 Épée (dommages Neutre) :
61 Épée DommagesRenvoie dommages :
12 Épée Dommages Poussée :
12 Épée Dommages Critiques :
12 Épée Puissance Pièges :
12 Épée RésistancesRésistance Terre :
12 Épée Résistance Neutre :
13 Épée % Résistance Terre :
12 Épée % Résistance Feu :
14 Épée % Résistance Eau :
13 Épée % Résistance Air :
14 Épée % Résistance Neutre :
13 Épée Résistance Critiques :
12 Épée - Critère 3 Résistance Poussée :
13 Épée Résistance Terre JCJ :
12 Épée Résistance Feu JCJ :
12 Épée Résistance Eau JCJ :
12 Épée Résistance Air JCJ :
12 Épée Résistance Neutre JCJ :
12 Épée % Résistance Terre JCJ :
12 Épée % Résistance Feu JCJ :
12 Épée % Résistance Eau JCJ :
12 Épée % Résistance Air JCJ :
12 Épée % Rés. Neutre JCJ :
12 Épée EffetsAgilité :
21 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
30 Épée (dommages Neutre) :
59 Épée DommagesRenvoie dommages :
21 Épée Dommages Poussée :
21 Épée Dommages Critiques :
21 Épée Puissance Pièges :
21 Épée RésistancesRésistance Terre :
21 Épée Résistance Neutre :
21 Épée % Résistance Terre :
21 Épée % Résistance Feu :
22 Épée % Résistance Eau :
21 Épée % Résistance Air :
21 Épée % Résistance Neutre :
21 Épée Résistance Critiques :
21 Épée - Critère 3 Résistance Poussée :
22 Épée Résistance Terre JCJ :
21 Épée Résistance Feu JCJ :
21 Épée Résistance Eau JCJ :
21 Épée Résistance Air JCJ :
21 Épée Résistance Neutre JCJ :
21 Épée % Résistance Terre JCJ :
21 Épée % Résistance Feu JCJ :
21 Épée % Résistance Eau JCJ :
21 Épée % Résistance Air JCJ :
21 Épée % Rés. Neutre JCJ :
21 Épée EffetsAgilité :
29 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
29 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
35 Épée (dommages Neutre) :
65 Épée DommagesRenvoie dommages :
29 Épée Dommages Poussée :
29 Épée Dommages Critiques :
29 Épée Puissance Pièges :
29 Épée RésistancesRésistance Terre :
29 Épée Résistance Neutre :
29 Épée % Résistance Terre :
29 Épée % Résistance Feu :
29 Épée % Résistance Eau :
29 Épée % Résistance Air :
29 Épée % Résistance Neutre :
29 Épée Résistance Poussée :
30 Épée Résistance Terre JCJ :
29 Épée Résistance Feu JCJ :
29 Épée Résistance Eau JCJ :
29 Épée Résistance Air JCJ :
29 Épée Résistance Neutre JCJ :
29 Épée % Résistance Terre JCJ :
29 Épée % Résistance Feu JCJ :
29 Épée % Résistance Eau JCJ :
29 Épée % Résistance Air JCJ :
29 Épée % Rés. Neutre JCJ :
29 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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