Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 140 pour "Dommages Pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 140 pour agilité et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité et dommages pièges.
J'ai un objet en liste noire.
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
119 Armes Armes(dommages Terre) :
658 Armes (dommages Feu) :
780 Armes (dommages Eau) :
574 Armes (dommages Air) :
661 Armes (dommages Neutre) :
1552 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Dommages Pièges :
2 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
23 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsAgilité :
1276 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1352 Armes Armes(dommages Terre) :
1733 Armes (dommages Feu) :
1855 Armes (dommages Eau) :
1697 Armes (dommages Air) :
1677 Armes (dommages Neutre) :
2335 Armes DommagesDommages Terre :
1283 Armes Dommages Neutre :
1281 Armes Renvoie dommages :
1276 Armes Dommages Poussée :
1278 Armes Dommages Critiques :
1278 Armes Puissance Pièges :
1276 Armes RésistancesRésistance Terre :
1300 Armes Résistance Feu :
1299 Armes Résistance Eau :
1299 Armes Résistance Air :
1295 Armes Résistance Neutre :
1301 Armes % Résistance Terre :
1284 Armes % Résistance Feu :
1288 Armes % Résistance Eau :
1287 Armes % Résistance Air :
1285 Armes % Résistance Neutre :
1284 Armes Résistance Critiques :
1279 Armes Résistance Poussée :
1279 Armes Résistance Terre JCJ :
1276 Armes Résistance Feu JCJ :
1276 Armes Résistance Eau JCJ :
1276 Armes Résistance Air JCJ :
1276 Armes Résistance Neutre JCJ :
1276 Armes % Résistance Terre JCJ :
1276 Armes % Résistance Feu JCJ :
1276 Armes % Résistance Eau JCJ :
1276 Armes % Résistance Air JCJ :
1276 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1276 Armes Critère 3
EffetsAgilité :
1276 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1352 Armes Armes(dommages Terre) :
1733 Armes (dommages Feu) :
1855 Armes (dommages Eau) :
1697 Armes (dommages Air) :
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1283 Armes Dommages Neutre :
1281 Armes Renvoie dommages :
1276 Armes Dommages Poussée :
1278 Armes Dommages Critiques :
1278 Armes Dommages Pièges :
1276 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
1276 Armes RésistancesRésistance Terre :
1300 Armes Résistance Feu :
1299 Armes Résistance Eau :
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1284 Armes % Résistance Feu :
1288 Armes % Résistance Eau :
1287 Armes % Résistance Air :
1285 Armes % Résistance Neutre :
1284 Armes Résistance Critiques :
1279 Armes Résistance Poussée :
1279 Armes Résistance Terre JCJ :
1276 Armes Résistance Feu JCJ :
1276 Armes Résistance Eau JCJ :
1276 Armes Résistance Air JCJ :
1276 Armes Résistance Neutre JCJ :
1276 Armes % Résistance Terre JCJ :
1276 Armes % Résistance Feu JCJ :
1276 Armes % Résistance Eau JCJ :
1276 Armes % Résistance Air JCJ :
1276 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1276 Armes Classe
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