Quelle épée pour un Roublard air/agilité de niveau 131 pour "po" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une roublard air de niveau 131 pour agilité, po et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, po et portée :
sans les armes à deux mains.
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -110..-84Force > 132Effets
Force : 22..85Agilité : 26..100Sagesse : 11..40
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 22..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
478 Épée Armes(dommages Terre) :
478 Épée (dommages Neutre) :
478 Épée Portée : :
478 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
478 Épée Renvoie dommages :
478 Épée Dommages Poussée :
478 Épée Dommages Critiques :
478 Épée Dommages Pièges :
478 Épée Puissance Pièges :
478 Épée RésistancesRésistance Terre :
478 Épée Résistance Neutre :
478 Épée % Résistance Terre :
478 Épée % Résistance Feu :
478 Épée % Résistance Eau :
478 Épée % Résistance Air :
478 Épée % Résistance Neutre :
478 Épée Résistance Critiques :
478 Épée Résistance Poussée :
478 Épée Résistance Terre JCJ :
478 Épée Résistance Feu JCJ :
478 Épée Résistance Eau JCJ :
478 Épée Résistance Air JCJ :
478 Épée Résistance Neutre JCJ :
478 Épée % Résistance Terre JCJ :
478 Épée % Résistance Feu JCJ :
478 Épée % Résistance Eau JCJ :
478 Épée % Résistance Air JCJ :
478 Épée % Rés. Neutre JCJ :
478 Épée EffetsAgilité :
478 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
478 Épée Armes(dommages Terre) :
478 Épée (dommages Neutre) :
478 Épée Portée : :
478 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
478 Épée Renvoie dommages :
478 Épée Dommages Poussée :
478 Épée Dommages Critiques :
478 Épée Dommages Pièges :
478 Épée Puissance Pièges :
478 Épée RésistancesRésistance Terre :
478 Épée Résistance Neutre :
478 Épée % Résistance Terre :
478 Épée % Résistance Feu :
478 Épée % Résistance Eau :
478 Épée % Résistance Air :
478 Épée % Résistance Neutre :
478 Épée Résistance Critiques :
478 Épée Résistance Poussée :
478 Épée Résistance Terre JCJ :
478 Épée Résistance Feu JCJ :
478 Épée Résistance Eau JCJ :
478 Épée Résistance Air JCJ :
478 Épée Résistance Neutre JCJ :
478 Épée % Résistance Terre JCJ :
478 Épée % Résistance Feu JCJ :
478 Épée % Résistance Eau JCJ :
478 Épée % Résistance Air JCJ :
478 Épée % Rés. Neutre JCJ :
478 Épée EffetsAgilité :
174 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
183 Épée Armes(dommages Terre) :
247 Épée (dommages Neutre) :
315 Épée DommagesDommages Neutre :
174 Épée Renvoie dommages :
174 Épée Dommages Poussée :
175 Épée Dommages Critiques :
174 Épée Dommages Pièges :
174 Épée Puissance Pièges :
174 Épée RésistancesRésistance Terre :
174 Épée Résistance Neutre :
174 Épée % Résistance Terre :
174 Épée % Résistance Feu :
175 Épée % Résistance Eau :
174 Épée % Résistance Air :
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176 Épée Résistance Terre JCJ :
174 Épée Résistance Feu JCJ :
174 Épée Résistance Eau JCJ :
174 Épée Résistance Air JCJ :
174 Épée Résistance Neutre JCJ :
174 Épée % Résistance Terre JCJ :
174 Épée % Résistance Feu JCJ :
174 Épée % Résistance Eau JCJ :
174 Épée % Résistance Air JCJ :
174 Épée % Rés. Neutre JCJ :
174 Épée Classe
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