Quelle épée pour un Roublard Air/Agilité de niveau 129 pour "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une roublard air de niveau 129 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 130
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -110..-84Force > 132Effets
Force : 22..85Agilité : 26..100Sagesse : 11..40
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 22..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
503 Épée Armes(dommages Terre) :
503 Épée (dommages Neutre) :
503 Épée Portée : :
503 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
503 Épée Renvoie dommages :
503 Épée Dommages Poussée :
503 Épée Dommages Critiques :
503 Épée Dommages Pièges :
503 Épée Puissance Pièges :
503 Épée RésistancesRésistance Terre :
503 Épée Résistance Neutre :
503 Épée % Résistance Terre :
503 Épée % Résistance Feu :
503 Épée % Résistance Eau :
503 Épée % Résistance Air :
503 Épée % Résistance Neutre :
503 Épée Résistance Critiques :
503 Épée Résistance Poussée :
503 Épée Résistance Terre JCJ :
503 Épée Résistance Feu JCJ :
503 Épée Résistance Eau JCJ :
503 Épée Résistance Air JCJ :
503 Épée Résistance Neutre JCJ :
503 Épée % Résistance Terre JCJ :
503 Épée % Résistance Feu JCJ :
503 Épée % Résistance Eau JCJ :
503 Épée % Résistance Air JCJ :
503 Épée % Rés. Neutre JCJ :
503 Épée Critère 2
EffetsAgilité :
503 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
503 Épée Armes(dommages Terre) :
503 Épée (dommages Neutre) :
503 Épée Portée : :
503 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
503 Épée Renvoie dommages :
503 Épée Dommages Poussée :
503 Épée Dommages Critiques :
503 Épée Dommages Pièges :
503 Épée Puissance Pièges :
503 Épée RésistancesRésistance Terre :
503 Épée Résistance Neutre :
503 Épée % Résistance Terre :
503 Épée % Résistance Feu :
503 Épée % Résistance Eau :
503 Épée % Résistance Air :
503 Épée % Résistance Neutre :
503 Épée Résistance Critiques :
503 Épée Résistance Poussée :
503 Épée Résistance Terre JCJ :
503 Épée Résistance Feu JCJ :
503 Épée Résistance Eau JCJ :
503 Épée Résistance Air JCJ :
503 Épée Résistance Neutre JCJ :
503 Épée % Résistance Terre JCJ :
503 Épée % Résistance Feu JCJ :
503 Épée % Résistance Eau JCJ :
503 Épée % Résistance Air JCJ :
503 Épée % Rés. Neutre JCJ :
503 Épée EffetsAgilité :
176 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
186 Épée Armes(dommages Terre) :
253 Épée (dommages Neutre) :
332 Épée DommagesDommages Neutre :
176 Épée Renvoie dommages :
176 Épée Dommages Poussée :
177 Épée Dommages Critiques :
176 Épée Dommages Pièges :
176 Épée Puissance Pièges :
176 Épée RésistancesRésistance Terre :
176 Épée Résistance Neutre :
176 Épée % Résistance Terre :
176 Épée % Résistance Feu :
177 Épée % Résistance Eau :
176 Épée % Résistance Air :
176 Épée % Résistance Neutre :
176 Épée Résistance Critiques :
176 Épée Résistance Poussée :
178 Épée Résistance Terre JCJ :
176 Épée Résistance Feu JCJ :
176 Épée Résistance Eau JCJ :
176 Épée Résistance Air JCJ :
176 Épée Résistance Neutre JCJ :
176 Épée % Résistance Terre JCJ :
176 Épée % Résistance Feu JCJ :
176 Épée % Résistance Eau JCJ :
176 Épée % Résistance Air JCJ :
176 Épée % Rés. Neutre JCJ :
176 Épée Classe
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