Quelle épée pour un Roublard Air/Agilité de niveau 125 pour "Portée :" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard air de niveau 125 pour agilité, portée : et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 126
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
489 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
489 Épée Armes(dommages Terre) :
489 Épée (dommages Neutre) :
489 Épée Portée : :
489 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
489 Épée Renvoie dommages :
489 Épée Dommages Poussée :
489 Épée Dommages Critiques :
489 Épée Dommages Pièges :
489 Épée Puissance Pièges :
489 Épée RésistancesRésistance Terre :
489 Épée Résistance Neutre :
489 Épée % Résistance Terre :
489 Épée % Résistance Feu :
489 Épée % Résistance Eau :
489 Épée % Résistance Air :
489 Épée % Résistance Neutre :
489 Épée Résistance Critiques :
489 Épée Résistance Poussée :
489 Épée Résistance Terre JCJ :
489 Épée Résistance Feu JCJ :
489 Épée Résistance Eau JCJ :
489 Épée Résistance Air JCJ :
489 Épée Résistance Neutre JCJ :
489 Épée % Résistance Terre JCJ :
489 Épée % Résistance Feu JCJ :
489 Épée % Résistance Eau JCJ :
489 Épée % Résistance Air JCJ :
489 Épée % Rés. Neutre JCJ :
489 Épée EffetsAgilité :
283 Épée - Critère 1 Vitalité :
283 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
289 Épée Armes(dommages Terre) :
332 Épée (dommages Neutre) :
380 Épée DommagesDommages Neutre :
283 Épée Renvoie dommages :
283 Épée Dommages Poussée :
284 Épée Dommages Critiques :
283 Épée Dommages Pièges :
283 Épée Puissance Pièges :
283 Épée RésistancesRésistance Terre :
283 Épée Résistance Neutre :
283 Épée % Résistance Terre :
283 Épée % Résistance Feu :
283 Épée % Résistance Eau :
283 Épée % Résistance Air :
283 Épée % Résistance Neutre :
283 Épée Résistance Critiques :
283 Épée Résistance Poussée :
285 Épée Résistance Terre JCJ :
283 Épée Résistance Feu JCJ :
283 Épée Résistance Eau JCJ :
283 Épée Résistance Air JCJ :
283 Épée Résistance Neutre JCJ :
283 Épée % Résistance Terre JCJ :
283 Épée % Résistance Feu JCJ :
283 Épée % Résistance Eau JCJ :
283 Épée % Résistance Air JCJ :
283 Épée % Rés. Neutre JCJ :
283 Épée EffetsAgilité :
489 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
489 Épée Armes(dommages Terre) :
489 Épée (dommages Neutre) :
489 Épée Portée : :
489 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
489 Épée Renvoie dommages :
489 Épée Dommages Poussée :
489 Épée Dommages Critiques :
489 Épée Dommages Pièges :
489 Épée Puissance Pièges :
489 Épée RésistancesRésistance Terre :
489 Épée Résistance Neutre :
489 Épée % Résistance Terre :
489 Épée % Résistance Feu :
489 Épée % Résistance Eau :
489 Épée % Résistance Air :
489 Épée % Résistance Neutre :
489 Épée Résistance Critiques :
489 Épée Résistance Poussée :
489 Épée Résistance Terre JCJ :
489 Épée Résistance Feu JCJ :
489 Épée Résistance Eau JCJ :
489 Épée Résistance Air JCJ :
489 Épée Résistance Neutre JCJ :
489 Épée % Résistance Terre JCJ :
489 Épée % Résistance Feu JCJ :
489 Épée % Résistance Eau JCJ :
489 Épée % Résistance Air JCJ :
489 Épée % Rés. Neutre JCJ :
489 Épée Classe
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