Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 121 pour "résistance neutre" et "prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 121 pour agilité, résistance neutre et prospection.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance neutre et prospection
sans les objets avec des malus.
Agilité > 120Vitalité > 150Effets
Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Prospection : 6..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 7..16(dommages Neutre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 119Effets
Force : 8..35Agilité : 21..100Vitalité : 9..40Sagesse : 12..55
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 122Vitalité > 38Effets
Agilité : 49..95Sagesse : 24..45
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 126Effets
Force : 16..60Chance : 5..15Agilité : 25..95Sagesse : 12..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
52 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
100 Armes Armes(dommages Terre) :
229 Armes (dommages Feu) :
289 Armes (dommages Eau) :
222 Armes (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
527 Armes DommagesDommages Neutre :
57 Armes Renvoie dommages :
52 Armes Dommages Poussée :
53 Armes Dommages Critiques :
53 Armes Dommages Pièges :
53 Armes Puissance Pièges :
53 Armes RésistancesRésistance Terre :
52 Armes Résistance Neutre :
52 Armes - Critère 2 % Résistance Terre :
54 Armes % Résistance Feu :
56 Armes % Résistance Eau :
55 Armes % Résistance Air :
58 Armes % Résistance Neutre :
56 Armes Résistance Critiques :
54 Armes Résistance Poussée :
53 Armes Résistance Terre JCJ :
52 Armes Résistance Feu JCJ :
52 Armes Résistance Eau JCJ :
52 Armes Résistance Air JCJ :
52 Armes Résistance Neutre JCJ :
52 Armes % Résistance Terre JCJ :
52 Armes % Résistance Feu JCJ :
52 Armes % Résistance Eau JCJ :
52 Armes % Résistance Air JCJ :
52 Armes % Rés. Neutre JCJ :
52 Armes EffetsAgilité :
291 Armes - Critère 1 Prospection :
291 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
327 Armes Armes(dommages Terre) :
432 Armes (dommages Feu) :
498 Armes (dommages Eau) :
441 Armes (dommages Air) :
400 Armes (dommages Neutre) :
668 Armes DommagesDommages Terre :
297 Armes Dommages Neutre :
296 Armes Renvoie dommages :
291 Armes Dommages Poussée :
292 Armes Dommages Critiques :
291 Armes Dommages Pièges :
291 Armes Puissance Pièges :
291 Armes RésistancesRésistance Terre :
296 Armes Résistance Feu :
296 Armes Résistance Eau :
297 Armes Résistance Air :
295 Armes % Résistance Terre :
293 Armes % Résistance Feu :
294 Armes % Résistance Eau :
294 Armes % Résistance Air :
295 Armes % Résistance Neutre :
294 Armes Résistance Critiques :
293 Armes Résistance Poussée :
292 Armes Résistance Terre JCJ :
291 Armes Résistance Feu JCJ :
291 Armes Résistance Eau JCJ :
291 Armes Résistance Air JCJ :
291 Armes Résistance Neutre JCJ :
291 Armes % Résistance Terre JCJ :
291 Armes % Résistance Feu JCJ :
291 Armes % Résistance Eau JCJ :
291 Armes % Résistance Air JCJ :
291 Armes % Rés. Neutre JCJ :
291 Armes EffetsAgilité :
272 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
314 Armes Armes(dommages Terre) :
414 Armes (dommages Feu) :
483 Armes (dommages Eau) :
423 Armes (dommages Air) :
380 Armes (dommages Neutre) :
662 Armes DommagesDommages Terre :
278 Armes Dommages Neutre :
277 Armes Renvoie dommages :
272 Armes Dommages Poussée :
273 Armes Dommages Critiques :
272 Armes Dommages Pièges :
272 Armes Puissance Pièges :
272 Armes RésistancesRésistance Terre :
274 Armes Résistance Feu :
276 Armes Résistance Eau :
277 Armes Résistance Air :
275 Armes Résistance Neutre :
272 Armes - Critère 2 % Résistance Terre :
274 Armes % Résistance Feu :
277 Armes % Résistance Eau :
277 Armes % Résistance Air :
279 Armes % Résistance Neutre :
274 Armes Résistance Critiques :
274 Armes Résistance Poussée :
274 Armes Résistance Terre JCJ :
272 Armes Résistance Feu JCJ :
272 Armes Résistance Eau JCJ :
272 Armes Résistance Air JCJ :
272 Armes Résistance Neutre JCJ :
272 Armes % Résistance Terre JCJ :
272 Armes % Résistance Feu JCJ :
272 Armes % Résistance Eau JCJ :
272 Armes % Résistance Air JCJ :
272 Armes % Rés. Neutre JCJ :
272 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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