
Quelle épée pour un Roublard Air/Agilité de niveau 101 pour "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard air de niveau 101 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 102
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 106Effets
Force : 21..40Intelligence : 6..10Agilité : 41..80
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 14..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -15..-12Force > 98Effets
Force : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 95Effets
Intelligence : 50Chance : 15Agilité : 70
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 15..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 88Vitalité > 43Effets
Intelligence : 25Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Force > 69Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 70
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
414 Épée Armes(dommages Terre) :
414 Épée (dommages Neutre) :
414 Épée Portée : :
414 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
414 Épée Renvoie dommages :
414 Épée Dommages Poussée :
414 Épée Dommages Critiques :
414 Épée Dommages Pièges :
414 Épée Puissance Pièges :
414 Épée RésistancesRésistance Terre :
414 Épée Résistance Neutre :
414 Épée % Résistance Terre :
414 Épée % Résistance Feu :
414 Épée % Résistance Eau :
414 Épée % Résistance Air :
414 Épée % Résistance Neutre :
414 Épée Résistance Critiques :
414 Épée Résistance Poussée :
414 Épée Résistance Terre JCJ :
414 Épée Résistance Feu JCJ :
414 Épée Résistance Eau JCJ :
414 Épée Résistance Air JCJ :
414 Épée Résistance Neutre JCJ :
414 Épée % Résistance Terre JCJ :
414 Épée % Résistance Feu JCJ :
414 Épée % Résistance Eau JCJ :
414 Épée % Résistance Air JCJ :
414 Épée % Rés. Neutre JCJ :
414 Épée Critère 2
EffetsAgilité :
414 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
414 Épée Armes(dommages Terre) :
414 Épée (dommages Neutre) :
414 Épée Portée : :
414 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
414 Épée Renvoie dommages :
414 Épée Dommages Poussée :
414 Épée Dommages Critiques :
414 Épée Dommages Pièges :
414 Épée Puissance Pièges :
414 Épée RésistancesRésistance Terre :
414 Épée Résistance Neutre :
414 Épée % Résistance Terre :
414 Épée % Résistance Feu :
414 Épée % Résistance Eau :
414 Épée % Résistance Air :
414 Épée % Résistance Neutre :
414 Épée Résistance Critiques :
414 Épée Résistance Poussée :
414 Épée Résistance Terre JCJ :
414 Épée Résistance Feu JCJ :
414 Épée Résistance Eau JCJ :
414 Épée Résistance Air JCJ :
414 Épée Résistance Neutre JCJ :
414 Épée % Résistance Terre JCJ :
414 Épée % Résistance Feu JCJ :
414 Épée % Résistance Eau JCJ :
414 Épée % Résistance Air JCJ :
414 Épée % Rés. Neutre JCJ :
414 Épée EffetsAgilité :
130 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
140 Épée Armes(dommages Terre) :
193 Épée (dommages Neutre) :
271 Épée DommagesDommages Neutre :
130 Épée Renvoie dommages :
130 Épée Dommages Poussée :
131 Épée Dommages Critiques :
130 Épée Dommages Pièges :
130 Épée Puissance Pièges :
130 Épée RésistancesRésistance Terre :
130 Épée Résistance Neutre :
130 Épée % Résistance Terre :
130 Épée % Résistance Feu :
131 Épée % Résistance Eau :
130 Épée % Résistance Air :
130 Épée % Résistance Neutre :
130 Épée Résistance Critiques :
130 Épée Résistance Poussée :
132 Épée Résistance Terre JCJ :
130 Épée Résistance Feu JCJ :
130 Épée Résistance Eau JCJ :
130 Épée Résistance Air JCJ :
130 Épée Résistance Neutre JCJ :
130 Épée % Résistance Terre JCJ :
130 Épée % Résistance Feu JCJ :
130 Épée % Résistance Eau JCJ :
130 Épée % Résistance Air JCJ :
130 Épée % Rés. Neutre JCJ :
130 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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