Quelles dagues pour un Roublard air/agilité de niveau 101 pour "intelligence" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une roublard air de niveau 101 pour agilité, intelligence et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, intelligence et vitalité.
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -30..-16Agilité > 101Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..60Chance : 31..60Agilité : 31..60
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 80Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -45..-41Agilité > 91Vitalité > 47Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 26..50Sagesse : 6..10
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -30..-24Agilité > 74Effets
Intelligence : 39..75Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Agilité > 92Vitalité > 28Effets
Force : 55Intelligence : 65Vitalité : 55
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
170 Dagues - Critère 2 Vitalité :
170 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
185 Dagues Armes(dommages Terre) :
191 Dagues (dommages Feu) :
190 Dagues (dommages Eau) :
198 Dagues (dommages Air) :
249 Dagues (dommages Neutre) :
248 Dagues DommagesDommages Terre :
171 Dagues Dommages Neutre :
170 Dagues Renvoie dommages :
170 Dagues Dommages Poussée :
170 Dagues Dommages Critiques :
170 Dagues Dommages Pièges :
170 Dagues Puissance Pièges :
170 Dagues RésistancesRésistance Terre :
173 Dagues Résistance Feu :
171 Dagues Résistance Eau :
171 Dagues Résistance Air :
171 Dagues Résistance Neutre :
173 Dagues % Résistance Terre :
170 Dagues % Résistance Feu :
170 Dagues % Résistance Eau :
170 Dagues % Résistance Air :
170 Dagues % Résistance Neutre :
170 Dagues Résistance Critiques :
170 Dagues Résistance Poussée :
170 Dagues Résistance Terre JCJ :
170 Dagues Résistance Feu JCJ :
170 Dagues Résistance Eau JCJ :
170 Dagues Résistance Air JCJ :
170 Dagues Résistance Neutre JCJ :
170 Dagues % Résistance Terre JCJ :
170 Dagues % Résistance Feu JCJ :
170 Dagues % Résistance Eau JCJ :
170 Dagues % Résistance Air JCJ :
170 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
170 Dagues EffetsAgilité :
213 Dagues - Critère 1 Vitalité :
213 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
218 Dagues Armes(dommages Terre) :
232 Dagues (dommages Feu) :
237 Dagues (dommages Eau) :
238 Dagues (dommages Air) :
270 Dagues (dommages Neutre) :
270 Dagues DommagesDommages Terre :
214 Dagues Dommages Neutre :
213 Dagues Renvoie dommages :
213 Dagues Dommages Poussée :
213 Dagues Dommages Critiques :
213 Dagues Dommages Pièges :
213 Dagues Puissance Pièges :
213 Dagues RésistancesRésistance Terre :
215 Dagues Résistance Feu :
214 Dagues Résistance Eau :
214 Dagues Résistance Air :
214 Dagues Résistance Neutre :
215 Dagues % Résistance Terre :
213 Dagues % Résistance Feu :
213 Dagues % Résistance Eau :
213 Dagues % Résistance Air :
213 Dagues % Résistance Neutre :
213 Dagues Résistance Critiques :
213 Dagues Résistance Poussée :
213 Dagues Résistance Terre JCJ :
213 Dagues Résistance Feu JCJ :
213 Dagues Résistance Eau JCJ :
213 Dagues Résistance Air JCJ :
213 Dagues Résistance Neutre JCJ :
213 Dagues % Résistance Terre JCJ :
213 Dagues % Résistance Feu JCJ :
213 Dagues % Résistance Eau JCJ :
213 Dagues % Résistance Air JCJ :
213 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
213 Dagues EffetsIntelligence :
200 Dagues - Critère 2 Agilité :
200 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
206 Dagues Armes(dommages Terre) :
222 Dagues (dommages Feu) :
220 Dagues (dommages Eau) :
230 Dagues (dommages Air) :
261 Dagues (dommages Neutre) :
262 Dagues DommagesDommages Terre :
201 Dagues Dommages Neutre :
200 Dagues Renvoie dommages :
200 Dagues Dommages Poussée :
200 Dagues Dommages Critiques :
200 Dagues Dommages Pièges :
200 Dagues Puissance Pièges :
200 Dagues RésistancesRésistance Terre :
202 Dagues Résistance Feu :
201 Dagues Résistance Eau :
201 Dagues Résistance Air :
201 Dagues Résistance Neutre :
202 Dagues % Résistance Terre :
200 Dagues % Résistance Feu :
200 Dagues % Résistance Eau :
200 Dagues % Résistance Air :
200 Dagues % Résistance Neutre :
200 Dagues Résistance Critiques :
200 Dagues Résistance Poussée :
200 Dagues Résistance Terre JCJ :
200 Dagues Résistance Feu JCJ :
200 Dagues Résistance Eau JCJ :
200 Dagues Résistance Air JCJ :
200 Dagues Résistance Neutre JCJ :
200 Dagues % Résistance Terre JCJ :
200 Dagues % Résistance Feu JCJ :
200 Dagues % Résistance Eau JCJ :
200 Dagues % Résistance Air JCJ :
200 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
200 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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