Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 101 pour "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard air de niveau 101 pour agilité et tacle.
Voici les meilleurs compromis en agilité et tacle.
Force > 102Effets
Chance : 15
Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 81..100
Sagesse : 11..20
Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -40..-31Intelligence > 93Vitalité > 28Effets
Chance : 26..75
Agilité : 33..95
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 2
CC : 1/50 (+3)
EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10
Chance : 65
Agilité : 90
Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10
Chance : 4..10
Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90
Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 8
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85
Agilité : 85
Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 2
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Intelligence > 94Effets
Force : 24..70
Intelligence : 4..10
Chance : 13..35
Agilité : 29..85
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 3
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 89Effets
Force : 5
Intelligence : 15
Chance : 45
Agilité : 85
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 4
CC : 1/50 (+1)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
93 Armes Tacle :
3 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
460 Armes (dommages Feu) :
597 Armes (dommages Eau) :
444 Armes (dommages Air) :
495 Armes (dommages Neutre) :
1181 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsAgilité :
837 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
900 Armes Armes(dommages Terre) :
1183 Armes (dommages Feu) :
1302 Armes (dommages Eau) :
1183 Armes (dommages Air) :
1148 Armes (dommages Neutre) :
1690 Armes DommagesDommages Terre :
844 Armes Dommages Neutre :
842 Armes Renvoie dommages :
837 Armes Dommages Poussée :
839 Armes Dommages Critiques :
837 Armes Dommages Pièges :
837 Armes Puissance Pièges :
837 Armes RésistancesRésistance Terre :
858 Armes Résistance Feu :
854 Armes Résistance Eau :
855 Armes Résistance Air :
853 Armes Résistance Neutre :
857 Armes % Résistance Terre :
839 Armes % Résistance Feu :
841 Armes % Résistance Eau :
840 Armes % Résistance Air :
840 Armes % Résistance Neutre :
840 Armes Résistance Critiques :
839 Armes Résistance Poussée :
839 Armes Résistance Terre JCJ :
837 Armes Résistance Feu JCJ :
837 Armes Résistance Eau JCJ :
837 Armes Résistance Air JCJ :
837 Armes Résistance Neutre JCJ :
837 Armes % Résistance Terre JCJ :
837 Armes % Résistance Feu JCJ :
837 Armes % Résistance Eau JCJ :
837 Armes % Résistance Air JCJ :
837 Armes % Rés. Neutre JCJ :
837 Armes Critère 3
EffetsAgilité :
840 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
902 Armes Tacle :
840 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1186 Armes (dommages Feu) :
1305 Armes (dommages Eau) :
1186 Armes (dommages Air) :
1150 Armes (dommages Neutre) :
1691 Armes DommagesDommages Terre :
847 Armes Dommages Neutre :
845 Armes Renvoie dommages :
840 Armes Dommages Poussée :
842 Armes Dommages Critiques :
840 Armes Dommages Pièges :
840 Armes Puissance Pièges :
840 Armes RésistancesRésistance Terre :
861 Armes Résistance Feu :
857 Armes Résistance Eau :
858 Armes Résistance Air :
856 Armes Résistance Neutre :
860 Armes % Résistance Terre :
842 Armes % Résistance Feu :
844 Armes % Résistance Eau :
843 Armes % Résistance Air :
843 Armes % Résistance Neutre :
843 Armes Résistance Critiques :
842 Armes Résistance Poussée :
841 Armes Résistance Terre JCJ :
840 Armes Résistance Feu JCJ :
840 Armes Résistance Eau JCJ :
840 Armes Résistance Air JCJ :
840 Armes Résistance Neutre JCJ :
840 Armes % Résistance Terre JCJ :
840 Armes % Résistance Feu JCJ :
840 Armes % Résistance Eau JCJ :
840 Armes % Résistance Air JCJ :
840 Armes % Rés. Neutre JCJ :
840 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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