
Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 52 pour "(dommages Feu)" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard air de niveau 52 pour agilité, (dommages feu) et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et (vol terre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 53
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10Force > 44Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 8..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Sagesse : -5Force > 49Effets
Intelligence : 31..45
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Intelligence > 45Effets
Force : 10Agilité : 40
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 47Effets
Intelligence : 11..20
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -20..-16Intelligence > 48Effets
Intelligence : 11..20Chance : 6..10Agilité : 19..35
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 37Vitalité > 22Effets
Force : 6..30Agilité : 6..30
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 11..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
395 Armes Armes(dommages Terre) :
559 Armes (dommages Feu) :
352 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
580 Armes (dommages Air) :
595 Armes (dommages Neutre) :
1013 Armes (vol Terre) :
352 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
355 Armes Dommages Neutre :
355 Armes Renvoie dommages :
352 Armes Dommages Poussée :
353 Armes Dommages Critiques :
352 Armes Dommages Pièges :
352 Armes Puissance Pièges :
352 Armes RésistancesRésistance Terre :
363 Armes Résistance Feu :
356 Armes Résistance Eau :
357 Armes Résistance Air :
357 Armes Résistance Neutre :
363 Armes % Résistance Terre :
352 Armes % Résistance Feu :
352 Armes % Résistance Eau :
352 Armes % Résistance Air :
352 Armes % Résistance Neutre :
352 Armes Résistance Critiques :
353 Armes Résistance Poussée :
352 Armes Résistance Terre JCJ :
352 Armes Résistance Feu JCJ :
352 Armes Résistance Eau JCJ :
352 Armes Résistance Air JCJ :
352 Armes Résistance Neutre JCJ :
352 Armes % Résistance Terre JCJ :
352 Armes % Résistance Feu JCJ :
352 Armes % Résistance Eau JCJ :
352 Armes % Résistance Air JCJ :
352 Armes % Rés. Neutre JCJ :
352 Armes EffetsAgilité :
395 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
435 Armes Armes(dommages Terre) :
573 Armes (dommages Eau) :
599 Armes (dommages Air) :
556 Armes (dommages Neutre) :
914 Armes (vol Terre) :
395 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
398 Armes Dommages Neutre :
399 Armes Renvoie dommages :
395 Armes Dommages Poussée :
396 Armes Dommages Critiques :
395 Armes Dommages Pièges :
395 Armes Puissance Pièges :
395 Armes RésistancesRésistance Terre :
410 Armes Résistance Feu :
402 Armes Résistance Eau :
403 Armes Résistance Air :
403 Armes Résistance Neutre :
410 Armes % Résistance Terre :
395 Armes % Résistance Feu :
395 Armes % Résistance Eau :
395 Armes % Résistance Air :
395 Armes % Résistance Neutre :
395 Armes Résistance Critiques :
396 Armes Résistance Poussée :
395 Armes Résistance Terre JCJ :
395 Armes Résistance Feu JCJ :
395 Armes Résistance Eau JCJ :
395 Armes Résistance Air JCJ :
395 Armes Résistance Neutre JCJ :
395 Armes % Résistance Terre JCJ :
395 Armes % Résistance Feu JCJ :
395 Armes % Résistance Eau JCJ :
395 Armes % Résistance Air JCJ :
395 Armes % Rés. Neutre JCJ :
395 Armes EffetsAgilité :
678 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
715 Armes Armes(dommages Terre) :
839 Armes (dommages Feu) :
678 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
867 Armes (dommages Air) :
823 Armes (dommages Neutre) :
1196 Armes DommagesDommages Terre :
681 Armes Dommages Neutre :
681 Armes Renvoie dommages :
678 Armes Dommages Poussée :
679 Armes Dommages Critiques :
678 Armes Dommages Pièges :
678 Armes Puissance Pièges :
678 Armes RésistancesRésistance Terre :
689 Armes Résistance Feu :
682 Armes Résistance Eau :
683 Armes Résistance Air :
683 Armes Résistance Neutre :
689 Armes % Résistance Terre :
678 Armes % Résistance Feu :
678 Armes % Résistance Eau :
678 Armes % Résistance Air :
678 Armes % Résistance Neutre :
678 Armes Résistance Critiques :
679 Armes Résistance Poussée :
678 Armes Résistance Terre JCJ :
678 Armes Résistance Feu JCJ :
678 Armes Résistance Eau JCJ :
678 Armes Résistance Air JCJ :
678 Armes Résistance Neutre JCJ :
678 Armes % Résistance Terre JCJ :
678 Armes % Résistance Feu JCJ :
678 Armes % Résistance Eau JCJ :
678 Armes % Résistance Air JCJ :
678 Armes % Rés. Neutre JCJ :
678 Armes Classe
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