Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 121 pour "% Résistance Feu" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard air de niveau 121 pour agilité, % résistance feu et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance feu et (vol feu)
sans les armes éthérées.
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Agilité > 200Effets
Intelligence : 26..45Agilité : 26..45Vitalité : 101..150% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 7..13(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 250Effets
Force : 21..40Agilité : 21..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..20(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 150Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 6..13(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
128 Armes Armes(dommages Terre) :
88 Armes (dommages Feu) :
166 Armes (dommages Eau) :
140 Armes (dommages Air) :
144 Armes (dommages Neutre) :
467 Armes (vol Feu) :
28 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
33 Armes Renvoie dommages :
28 Armes Dommages Poussée :
31 Armes Dommages Critiques :
29 Armes Dommages Pièges :
29 Armes Puissance Pièges :
29 Armes RésistancesRésistance Terre :
51 Armes Résistance Neutre :
52 Armes % Résistance Terre :
29 Armes % Résistance Feu :
28 Armes - Critère 2 % Résistance Eau :
33 Armes % Résistance Air :
35 Armes % Résistance Neutre :
32 Armes Résistance Critiques :
30 Armes Résistance Poussée :
31 Armes Résistance Terre JCJ :
28 Armes Résistance Feu JCJ :
28 Armes Résistance Eau JCJ :
28 Armes Résistance Air JCJ :
28 Armes Résistance Neutre JCJ :
28 Armes % Résistance Terre JCJ :
28 Armes % Résistance Feu JCJ :
28 Armes % Résistance Eau JCJ :
28 Armes % Résistance Air JCJ :
28 Armes % Rés. Neutre JCJ :
28 Armes EffetsAgilité :
181 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
247 Armes Armes(dommages Terre) :
238 Armes (dommages Feu) :
307 Armes (dommages Eau) :
289 Armes (dommages Air) :
247 Armes (dommages Neutre) :
522 Armes (vol Feu) :
181 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
188 Armes Dommages Neutre :
186 Armes Renvoie dommages :
181 Armes Dommages Poussée :
183 Armes Dommages Critiques :
181 Armes Dommages Pièges :
181 Armes Puissance Pièges :
181 Armes RésistancesRésistance Terre :
203 Armes Résistance Feu :
200 Armes Résistance Eau :
200 Armes Résistance Air :
198 Armes Résistance Neutre :
203 Armes % Résistance Terre :
183 Armes % Résistance Eau :
188 Armes % Résistance Air :
186 Armes % Résistance Neutre :
183 Armes Résistance Critiques :
183 Armes Résistance Poussée :
184 Armes Résistance Terre JCJ :
181 Armes Résistance Feu JCJ :
181 Armes Résistance Eau JCJ :
181 Armes Résistance Air JCJ :
181 Armes Résistance Neutre JCJ :
181 Armes % Résistance Terre JCJ :
181 Armes % Résistance Feu JCJ :
181 Armes % Résistance Eau JCJ :
181 Armes % Résistance Air JCJ :
181 Armes % Rés. Neutre JCJ :
181 Armes EffetsAgilité :
172 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
242 Armes Armes(dommages Terre) :
230 Armes (dommages Feu) :
299 Armes (dommages Eau) :
281 Armes (dommages Air) :
238 Armes (dommages Neutre) :
514 Armes DommagesDommages Terre :
179 Armes Dommages Neutre :
177 Armes Renvoie dommages :
172 Armes Dommages Poussée :
174 Armes Dommages Critiques :
172 Armes Dommages Pièges :
172 Armes Puissance Pièges :
172 Armes RésistancesRésistance Terre :
194 Armes Résistance Feu :
190 Armes Résistance Eau :
190 Armes Résistance Air :
188 Armes Résistance Neutre :
194 Armes % Résistance Terre :
172 Armes % Résistance Feu :
172 Armes - Critère 2 % Résistance Eau :
176 Armes % Résistance Air :
178 Armes % Résistance Neutre :
176 Armes Résistance Critiques :
174 Armes Résistance Poussée :
175 Armes Résistance Terre JCJ :
172 Armes Résistance Feu JCJ :
172 Armes Résistance Eau JCJ :
172 Armes Résistance Air JCJ :
172 Armes Résistance Neutre JCJ :
172 Armes % Résistance Terre JCJ :
172 Armes % Résistance Feu JCJ :
172 Armes % Résistance Eau JCJ :
172 Armes % Résistance Air JCJ :
172 Armes % Rés. Neutre JCJ :
172 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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