Quelle épée pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 88 pour "(vol eau)" et "chance" ?
Je cherche la meilleure épée pour un roublard feu de niveau 88 pour intelligence, (vol eau) et chance.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol eau) et chance.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 91
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Prospection : -40..-31Sagesse > 40Vitalité > 40Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Force > 75Effets
Intelligence : 40Chance : 30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 75Effets
Intelligence : 11..30Chance : 11..30
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 95Effets
Intelligence : 35Chance : 25Agilité : 15Sagesse : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 12..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
90 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
101 Épée Armes(dommages Terre) :
155 Épée (dommages Neutre) :
207 Épée (vol Eau) :
90 Épée - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
90 Épée Dommages Poussée :
91 Épée Dommages Critiques :
90 Épée Puissance Pièges :
90 Épée RésistancesRésistance Terre :
90 Épée Résistance Neutre :
90 Épée % Résistance Terre :
90 Épée % Résistance Feu :
90 Épée % Résistance Eau :
90 Épée % Résistance Air :
90 Épée % Résistance Neutre :
90 Épée Résistance Critiques :
90 Épée Résistance Poussée :
91 Épée Résistance Terre JCJ :
90 Épée Résistance Feu JCJ :
90 Épée Résistance Eau JCJ :
90 Épée Résistance Air JCJ :
90 Épée Résistance Neutre JCJ :
90 Épée % Résistance Terre JCJ :
90 Épée % Résistance Feu JCJ :
90 Épée % Résistance Eau JCJ :
90 Épée % Résistance Air JCJ :
90 Épée % Rés. Neutre JCJ :
90 Épée EffetsIntelligence :
161 Épée - Critère 1 Chance :
161 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
170 Épée Armes(dommages Terre) :
208 Épée (dommages Neutre) :
256 Épée DommagesDommages Neutre :
161 Épée Renvoie dommages :
161 Épée Dommages Poussée :
162 Épée Dommages Critiques :
161 Épée Dommages Pièges :
161 Épée Puissance Pièges :
161 Épée RésistancesRésistance Terre :
161 Épée Résistance Neutre :
161 Épée % Résistance Terre :
161 Épée % Résistance Feu :
161 Épée % Résistance Eau :
161 Épée % Résistance Air :
161 Épée % Résistance Neutre :
161 Épée Résistance Critiques :
161 Épée Résistance Poussée :
162 Épée Résistance Terre JCJ :
161 Épée Résistance Feu JCJ :
161 Épée Résistance Eau JCJ :
161 Épée Résistance Air JCJ :
161 Épée Résistance Neutre JCJ :
161 Épée % Résistance Terre JCJ :
161 Épée % Résistance Feu JCJ :
161 Épée % Résistance Eau JCJ :
161 Épée % Résistance Air JCJ :
161 Épée % Rés. Neutre JCJ :
161 Épée EffetsIntelligence :
96 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
107 Épée Armes(dommages Terre) :
153 Épée (dommages Neutre) :
225 Épée (vol Eau) :
96 Épée - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
96 Épée Dommages Poussée :
97 Épée Dommages Critiques :
96 Épée Puissance Pièges :
96 Épée RésistancesRésistance Terre :
96 Épée Résistance Neutre :
96 Épée % Résistance Terre :
96 Épée % Résistance Feu :
96 Épée % Résistance Eau :
96 Épée % Résistance Air :
96 Épée % Résistance Neutre :
96 Épée Résistance Critiques :
96 Épée Résistance Poussée :
97 Épée Résistance Terre JCJ :
96 Épée Résistance Feu JCJ :
96 Épée Résistance Eau JCJ :
96 Épée Résistance Air JCJ :
96 Épée Résistance Neutre JCJ :
96 Épée % Résistance Terre JCJ :
96 Épée % Résistance Feu JCJ :
96 Épée % Résistance Eau JCJ :
96 Épée % Résistance Air JCJ :
96 Épée % Rés. Neutre JCJ :
96 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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