Quel marteau pour un Roublard feu/intelligence de niveau 52 pour "Portée :" et "(vol Eau)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un roublard feu de niveau 52 pour intelligence, portée : et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et (vol eau).
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 45Effets
Intelligence : 27..36Sagesse : 6..10Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 25..34Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 23..32Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence > 50Vitalité > 30Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 40Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 6Vitalité > 9Effets
Intelligence : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..20Sagesse : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
220 Marteau Armes(dommages Terre) :
220 Marteau (dommages Feu) :
220 Marteau (dommages Eau) :
220 Marteau (dommages Air) :
220 Marteau (dommages Neutre) :
220 Marteau (vol Eau) :
220 Marteau - Critère 3 (vol Neutre) :
220 Marteau Portée : :
220 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
220 Marteau Dommages Feu :
220 Marteau Dommages Eau :
220 Marteau Dommages Air :
220 Marteau Dommages Neutre :
220 Marteau Renvoie dommages :
220 Marteau Dommages Poussée :
220 Marteau Dommages Critiques :
220 Marteau Dommages Pièges :
220 Marteau Puissance Pièges :
220 Marteau RésistancesRésistance Terre :
220 Marteau Résistance Feu :
220 Marteau Résistance Eau :
220 Marteau Résistance Air :
220 Marteau Résistance Neutre :
220 Marteau % Résistance Terre :
220 Marteau % Résistance Feu :
220 Marteau % Résistance Eau :
220 Marteau % Résistance Air :
220 Marteau % Résistance Neutre :
220 Marteau Résistance Critiques :
220 Marteau Résistance Poussée :
220 Marteau Résistance Terre JCJ :
220 Marteau Résistance Feu JCJ :
220 Marteau Résistance Eau JCJ :
220 Marteau Résistance Air JCJ :
220 Marteau Résistance Neutre JCJ :
220 Marteau % Résistance Terre JCJ :
220 Marteau % Résistance Feu JCJ :
220 Marteau % Résistance Eau JCJ :
220 Marteau % Résistance Air JCJ :
220 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
220 Marteau EffetsIntelligence :
33 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
37 Marteau Armes(dommages Terre) :
70 Marteau (dommages Feu) :
94 Marteau (dommages Eau) :
53 Marteau (dommages Air) :
55 Marteau (dommages Neutre) :
97 Marteau (vol Eau) :
33 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
34 Marteau Dommages Neutre :
36 Marteau Renvoie dommages :
33 Marteau Dommages Poussée :
33 Marteau Dommages Critiques :
33 Marteau Dommages Pièges :
33 Marteau Puissance Pièges :
33 Marteau RésistancesRésistance Terre :
37 Marteau Résistance Feu :
33 Marteau Résistance Eau :
34 Marteau Résistance Air :
34 Marteau Résistance Neutre :
37 Marteau % Résistance Terre :
33 Marteau % Résistance Feu :
33 Marteau % Résistance Eau :
33 Marteau % Résistance Air :
33 Marteau % Résistance Neutre :
33 Marteau Résistance Critiques :
33 Marteau Résistance Poussée :
33 Marteau Résistance Terre JCJ :
33 Marteau Résistance Feu JCJ :
33 Marteau Résistance Eau JCJ :
33 Marteau Résistance Air JCJ :
33 Marteau Résistance Neutre JCJ :
33 Marteau % Résistance Terre JCJ :
33 Marteau % Résistance Feu JCJ :
33 Marteau % Résistance Eau JCJ :
33 Marteau % Résistance Air JCJ :
33 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
33 Marteau EffetsIntelligence :
220 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
220 Marteau Armes(dommages Terre) :
220 Marteau (dommages Feu) :
220 Marteau (dommages Eau) :
220 Marteau (dommages Air) :
220 Marteau (dommages Neutre) :
220 Marteau (vol Neutre) :
220 Marteau Portée : :
220 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
220 Marteau Dommages Feu :
220 Marteau Dommages Eau :
220 Marteau Dommages Air :
220 Marteau Dommages Neutre :
220 Marteau Renvoie dommages :
220 Marteau Dommages Poussée :
220 Marteau Dommages Critiques :
220 Marteau Dommages Pièges :
220 Marteau Puissance Pièges :
220 Marteau RésistancesRésistance Terre :
220 Marteau Résistance Feu :
220 Marteau Résistance Eau :
220 Marteau Résistance Air :
220 Marteau Résistance Neutre :
220 Marteau % Résistance Terre :
220 Marteau % Résistance Feu :
220 Marteau % Résistance Eau :
220 Marteau % Résistance Air :
220 Marteau % Résistance Neutre :
220 Marteau Résistance Critiques :
220 Marteau Résistance Poussée :
220 Marteau Résistance Terre JCJ :
220 Marteau Résistance Feu JCJ :
220 Marteau Résistance Eau JCJ :
220 Marteau Résistance Air JCJ :
220 Marteau Résistance Neutre JCJ :
220 Marteau % Résistance Terre JCJ :
220 Marteau % Résistance Feu JCJ :
220 Marteau % Résistance Eau JCJ :
220 Marteau % Résistance Air JCJ :
220 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
220 Marteau Classe
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