Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 50 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard feu de niveau 50 pour intelligence, % rés. neutre jcj et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % rés. neutre jcj et (dommages air).
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 32Effets
Force : 5Intelligence : 5Vitalité : 5
Combats restants : 18Armes
(dommages Air) : 8..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -20..-16Agilité > 41Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 23Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -10..-6Intelligence : -10..-6Force > 37Effets
Chance : 10Agilité : 16..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
291 Armes Armes(dommages Terre) :
454 Armes (dommages Feu) :
580 Armes (dommages Eau) :
472 Armes (dommages Air) :
254 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
884 Armes DommagesDommages Terre :
256 Armes Dommages Neutre :
257 Armes Renvoie dommages :
254 Armes Dommages Poussée :
255 Armes Dommages Critiques :
254 Armes Dommages Pièges :
254 Armes Puissance Pièges :
254 Armes RésistancesRésistance Terre :
267 Armes Résistance Feu :
260 Armes Résistance Eau :
260 Armes Résistance Air :
260 Armes Résistance Neutre :
267 Armes % Résistance Terre :
254 Armes % Résistance Feu :
254 Armes % Résistance Eau :
254 Armes % Résistance Air :
254 Armes % Résistance Neutre :
254 Armes Résistance Critiques :
254 Armes Résistance Poussée :
254 Armes Résistance Terre JCJ :
254 Armes Résistance Feu JCJ :
254 Armes Résistance Eau JCJ :
254 Armes Résistance Air JCJ :
254 Armes Résistance Neutre JCJ :
254 Armes % Résistance Terre JCJ :
254 Armes % Résistance Feu JCJ :
254 Armes % Résistance Eau JCJ :
254 Armes % Résistance Air JCJ :
254 Armes % Rés. Neutre JCJ :
254 Armes - Critère 2 EffetsIntelligence :
574 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
606 Armes Armes(dommages Terre) :
734 Armes (dommages Feu) :
763 Armes (dommages Eau) :
763 Armes (dommages Air) :
574 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1091 Armes DommagesDommages Terre :
576 Armes Dommages Neutre :
577 Armes Renvoie dommages :
574 Armes Dommages Poussée :
575 Armes Dommages Critiques :
574 Armes Dommages Pièges :
574 Armes Puissance Pièges :
574 Armes RésistancesRésistance Terre :
582 Armes Résistance Feu :
575 Armes Résistance Eau :
575 Armes Résistance Air :
575 Armes Résistance Neutre :
582 Armes % Résistance Terre :
574 Armes % Résistance Feu :
574 Armes % Résistance Eau :
574 Armes % Résistance Air :
574 Armes % Résistance Neutre :
574 Armes Résistance Critiques :
574 Armes Résistance Poussée :
574 Armes Résistance Terre JCJ :
574 Armes Résistance Feu JCJ :
574 Armes Résistance Eau JCJ :
574 Armes Résistance Air JCJ :
574 Armes Résistance Neutre JCJ :
574 Armes % Résistance Terre JCJ :
574 Armes % Résistance Feu JCJ :
574 Armes % Résistance Eau JCJ :
574 Armes % Résistance Air JCJ :
574 Armes EffetsIntelligence :
347 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
385 Armes Armes(dommages Terre) :
522 Armes (dommages Feu) :
552 Armes (dommages Eau) :
553 Armes (dommages Neutre) :
864 Armes DommagesDommages Terre :
349 Armes Dommages Neutre :
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347 Armes Dommages Poussée :
348 Armes Dommages Critiques :
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347 Armes RésistancesRésistance Terre :
355 Armes Résistance Feu :
348 Armes Résistance Eau :
349 Armes Résistance Air :
349 Armes Résistance Neutre :
355 Armes % Résistance Terre :
347 Armes % Résistance Feu :
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347 Armes % Résistance Air :
347 Armes % Résistance Neutre :
347 Armes Résistance Critiques :
348 Armes Résistance Poussée :
347 Armes Résistance Terre JCJ :
347 Armes Résistance Feu JCJ :
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347 Armes Résistance Neutre JCJ :
347 Armes % Résistance Terre JCJ :
347 Armes % Résistance Feu JCJ :
347 Armes % Résistance Eau JCJ :
347 Armes % Résistance Air JCJ :
347 Armes % Rés. Neutre JCJ :
347 Armes - Critère 2 Classe
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