
Quelle épée pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 49 pour "dommages critiques" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une roublard feu de niveau 49 pour intelligence, dommages critiques et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages critiques et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 52
Vitalité : -15..-11Sagesse : -5Force > 49Effets
Intelligence : 31..45
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 44Effets
Intelligence : 1..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Force > 40Effets
Intelligence : 25Chance : 5
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 9..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 47Effets
Intelligence : 11..20
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -10Force > 44Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 8..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Force > 36Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 7..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -8..-4Intelligence > 52Effets
Force : 12..16Intelligence : 12..16
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
213 Épée Armes(dommages Terre) :
213 Épée (dommages Neutre) :
213 Épée Portée : :
213 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
213 Épée Renvoie dommages :
213 Épée Dommages Poussée :
213 Épée Dommages Critiques :
213 Épée - Critère 2 Dommages Pièges :
213 Épée Puissance Pièges :
213 Épée RésistancesRésistance Terre :
213 Épée Résistance Neutre :
213 Épée % Résistance Terre :
213 Épée % Résistance Feu :
213 Épée % Résistance Eau :
213 Épée % Résistance Air :
213 Épée % Résistance Neutre :
213 Épée Résistance Critiques :
213 Épée Résistance Poussée :
213 Épée Résistance Terre JCJ :
213 Épée Résistance Feu JCJ :
213 Épée Résistance Eau JCJ :
213 Épée Résistance Air JCJ :
213 Épée Résistance Neutre JCJ :
213 Épée % Résistance Terre JCJ :
213 Épée % Résistance Feu JCJ :
213 Épée % Résistance Eau JCJ :
213 Épée % Résistance Air JCJ :
213 Épée % Rés. Neutre JCJ :
213 Épée EffetsIntelligence :
213 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
213 Épée Armes(dommages Terre) :
213 Épée (dommages Neutre) :
213 Épée Portée : :
213 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
213 Épée Renvoie dommages :
213 Épée Dommages Poussée :
213 Épée Dommages Pièges :
213 Épée Puissance Pièges :
213 Épée RésistancesRésistance Terre :
213 Épée Résistance Neutre :
213 Épée % Résistance Terre :
213 Épée % Résistance Feu :
213 Épée % Résistance Eau :
213 Épée % Résistance Air :
213 Épée % Résistance Neutre :
213 Épée Résistance Critiques :
213 Épée Résistance Poussée :
213 Épée Résistance Terre JCJ :
213 Épée Résistance Feu JCJ :
213 Épée Résistance Eau JCJ :
213 Épée Résistance Air JCJ :
213 Épée Résistance Neutre JCJ :
213 Épée % Résistance Terre JCJ :
213 Épée % Résistance Feu JCJ :
213 Épée % Résistance Eau JCJ :
213 Épée % Résistance Air JCJ :
213 Épée % Rés. Neutre JCJ :
213 Épée EffetsIntelligence :
52 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
82 Épée (dommages Neutre) :
136 Épée DommagesRenvoie dommages :
52 Épée Dommages Poussée :
52 Épée Dommages Critiques :
52 Épée - Critère 2 Puissance Pièges :
52 Épée RésistancesRésistance Terre :
52 Épée Résistance Neutre :
52 Épée % Résistance Terre :
52 Épée % Résistance Feu :
52 Épée % Résistance Eau :
52 Épée % Résistance Air :
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52 Épée Résistance Critiques :
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52 Épée Résistance Terre JCJ :
52 Épée Résistance Feu JCJ :
52 Épée Résistance Eau JCJ :
52 Épée Résistance Air JCJ :
52 Épée Résistance Neutre JCJ :
52 Épée % Résistance Terre JCJ :
52 Épée % Résistance Feu JCJ :
52 Épée % Résistance Eau JCJ :
52 Épée % Résistance Air JCJ :
52 Épée % Rés. Neutre JCJ :
52 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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