Quelles bottes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 189 pour "Retrait PM" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un roublard feu de niveau 189 pour Intelligence, Retrait PM et Fuite.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Retrait PM et Fuite.
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1..2
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
68 Bottes Retrait PM :
19 Bottes - Critère 2 Fuite :
19 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
19 Bottes (dommages Feu) :
19 Bottes (dommages Eau) :
19 Bottes (dommages Air) :
19 Bottes (dommages Neutre) :
19 Bottes DommagesDommages Terre :
32 Bottes Dommages Neutre :
30 Bottes Renvoie dommages :
19 Bottes Dommages Poussée :
21 Bottes Dommages Critiques :
21 Bottes Dommages Pièges :
21 Bottes Puissance Pièges :
20 Bottes RésistancesRésistance Terre :
29 Bottes Résistance Feu :
37 Bottes Résistance Eau :
36 Bottes Résistance Air :
36 Bottes Résistance Neutre :
34 Bottes % Résistance Terre :
35 Bottes % Résistance Feu :
33 Bottes % Résistance Eau :
35 Bottes % Résistance Air :
36 Bottes % Résistance Neutre :
25 Bottes Résistance Critiques :
25 Bottes Résistance Poussée :
21 Bottes Résistance Terre JCJ :
19 Bottes Résistance Feu JCJ :
19 Bottes Résistance Eau JCJ :
19 Bottes Résistance Air JCJ :
19 Bottes Résistance Neutre JCJ :
19 Bottes % Résistance Terre JCJ :
19 Bottes % Résistance Feu JCJ :
19 Bottes % Résistance Eau JCJ :
19 Bottes % Résistance Air JCJ :
19 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
19 Bottes EffetsIntelligence :
68 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
104 Bottes Fuite :
68 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
68 Bottes (dommages Feu) :
68 Bottes (dommages Eau) :
68 Bottes (dommages Air) :
68 Bottes (dommages Neutre) :
68 Bottes DommagesDommages Terre :
80 Bottes Dommages Neutre :
78 Bottes Renvoie dommages :
68 Bottes Dommages Poussée :
69 Bottes Dommages Critiques :
70 Bottes Dommages Pièges :
70 Bottes Puissance Pièges :
69 Bottes RésistancesRésistance Terre :
76 Bottes Résistance Feu :
83 Bottes Résistance Eau :
84 Bottes Résistance Air :
86 Bottes Résistance Neutre :
79 Bottes % Résistance Terre :
79 Bottes % Résistance Feu :
75 Bottes % Résistance Eau :
83 Bottes % Résistance Air :
82 Bottes % Résistance Neutre :
72 Bottes Résistance Critiques :
74 Bottes Résistance Poussée :
70 Bottes Résistance Terre JCJ :
68 Bottes Résistance Feu JCJ :
68 Bottes Résistance Eau JCJ :
68 Bottes Résistance Air JCJ :
68 Bottes Résistance Neutre JCJ :
68 Bottes % Résistance Terre JCJ :
68 Bottes % Résistance Feu JCJ :
68 Bottes % Résistance Eau JCJ :
68 Bottes % Résistance Air JCJ :
68 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
68 Bottes EffetsIntelligence :
59 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
99 Bottes Retrait PM :
59 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
59 Bottes (dommages Feu) :
59 Bottes (dommages Eau) :
59 Bottes (dommages Air) :
59 Bottes (dommages Neutre) :
59 Bottes DommagesDommages Terre :
75 Bottes Dommages Neutre :
73 Bottes Renvoie dommages :
59 Bottes Dommages Poussée :
61 Bottes Dommages Critiques :
62 Bottes Dommages Pièges :
61 Bottes Puissance Pièges :
60 Bottes RésistancesRésistance Terre :
69 Bottes Résistance Feu :
75 Bottes Résistance Eau :
75 Bottes Résistance Air :
75 Bottes Résistance Neutre :
70 Bottes % Résistance Terre :
70 Bottes % Résistance Feu :
66 Bottes % Résistance Eau :
73 Bottes % Résistance Air :
74 Bottes % Résistance Neutre :
64 Bottes Résistance Critiques :
65 Bottes Résistance Poussée :
64 Bottes Résistance Terre JCJ :
59 Bottes Résistance Feu JCJ :
59 Bottes Résistance Eau JCJ :
59 Bottes Résistance Air JCJ :
59 Bottes Résistance Neutre JCJ :
59 Bottes % Résistance Terre JCJ :
59 Bottes % Résistance Feu JCJ :
59 Bottes % Résistance Eau JCJ :
59 Bottes % Résistance Air JCJ :
59 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
59 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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