Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 182 pour "Dommages Pièges" et "% Résistance Air JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard feu de niveau 182 pour intelligence, dommages pièges et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages pièges et % résistance air jcj
sans les objets avec des malus.
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 201..400Prospection : 6..10Dommages : 6..10Dommages Pièges : 11..20% Résistance Terre : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 137Effets
Intelligence : 115Chance : 90Agilité : 25Vitalité : 80
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 144Effets
Intelligence : 20..115Vitalité : 9..50Sagesse : 14..80
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 62Chance > 156Effets
Force : 19..55Intelligence : 39..115Sagesse : 5
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 147Effets
Force : 17..65Intelligence : 26..100Vitalité : 12..45Sagesse : 5..15
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
89 Armes Armes(dommages Terre) :
211 Armes (dommages Feu) :
290 Armes (dommages Eau) :
213 Armes (dommages Air) :
218 Armes (dommages Neutre) :
609 Armes DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Dommages Pièges :
3 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
23 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
27 Armes % Résistance Eau :
20 Armes % Résistance Air :
31 Armes % Résistance Neutre :
23 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsIntelligence :
359 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
431 Armes Armes(dommages Terre) :
521 Armes (dommages Feu) :
524 Armes (dommages Eau) :
532 Armes (dommages Air) :
534 Armes (dommages Neutre) :
820 Armes DommagesDommages Terre :
369 Armes Dommages Neutre :
372 Armes Renvoie dommages :
359 Armes Dommages Poussée :
361 Armes Dommages Critiques :
361 Armes Puissance Pièges :
364 Armes RésistancesRésistance Terre :
373 Armes Résistance Feu :
375 Armes Résistance Eau :
368 Armes Résistance Air :
372 Armes Résistance Neutre :
374 Armes % Résistance Terre :
363 Armes % Résistance Feu :
371 Armes % Résistance Eau :
368 Armes % Résistance Air :
374 Armes % Résistance Neutre :
375 Armes Résistance Critiques :
365 Armes Résistance Poussée :
362 Armes Résistance Terre JCJ :
359 Armes Résistance Feu JCJ :
359 Armes Résistance Eau JCJ :
359 Armes Résistance Air JCJ :
359 Armes Résistance Neutre JCJ :
359 Armes % Résistance Terre JCJ :
359 Armes % Résistance Feu JCJ :
359 Armes % Résistance Eau JCJ :
359 Armes % Résistance Air JCJ :
359 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
359 Armes EffetsIntelligence :
362 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
432 Armes Armes(dommages Terre) :
523 Armes (dommages Feu) :
527 Armes (dommages Eau) :
535 Armes (dommages Air) :
535 Armes (dommages Neutre) :
821 Armes DommagesDommages Terre :
372 Armes Dommages Neutre :
375 Armes Renvoie dommages :
362 Armes Dommages Poussée :
364 Armes Dommages Critiques :
364 Armes Dommages Pièges :
362 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
364 Armes RésistancesRésistance Terre :
376 Armes Résistance Feu :
378 Armes Résistance Eau :
371 Armes Résistance Air :
375 Armes Résistance Neutre :
377 Armes % Résistance Terre :
365 Armes % Résistance Feu :
374 Armes % Résistance Eau :
371 Armes % Résistance Air :
377 Armes % Résistance Neutre :
378 Armes Résistance Critiques :
368 Armes Résistance Poussée :
365 Armes Résistance Terre JCJ :
362 Armes Résistance Feu JCJ :
362 Armes Résistance Eau JCJ :
362 Armes Résistance Air JCJ :
362 Armes Résistance Neutre JCJ :
362 Armes % Résistance Terre JCJ :
362 Armes % Résistance Feu JCJ :
362 Armes % Résistance Eau JCJ :
362 Armes % Rés. Neutre JCJ :
362 Armes Classe
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