![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 178](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_feu_178.jpg)
Quel marteau pour un Roublard feu/intelligence de niveau 178 pour "prospection" et "(dommages eau)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Roublard feu de niveau 178 pour intelligence, prospection et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, prospection et (dommages eau).
Chance : -55..-42Vitalité : -55..-42Vitalité > 74Effets
Intelligence : 55Agilité : 20Sagesse : 25
Combats restants : 72Armes
(dommages Eau) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -50..-39Vitalité > 78Effets
Force : 45Intelligence : 35Chance : 5Agilité : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -25..-21Vitalité > 35Effets
Intelligence : 35Agilité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Vitalité > 92Effets
Chance : 18..50Vitalité : 19..55
Combats restants : 74Armes
(dommages Eau) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité > 76Effets
Chance : 14..25Vitalité : 6..10
Combats restants : 72Armes
(dommages Eau) : 22..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -30..-24Vitalité > 64Effets
Intelligence : 5Sagesse : 15
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 20..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
71 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
81 Marteau Armes(dommages Terre) :
159 Marteau (dommages Feu) :
216 Marteau (dommages Eau) :
71 Marteau - Critère 3 (dommages Air) :
132 Marteau (dommages Neutre) :
273 Marteau DommagesDommages Terre :
72 Marteau Dommages Neutre :
74 Marteau Renvoie dommages :
71 Marteau Dommages Poussée :
71 Marteau Dommages Critiques :
71 Marteau Dommages Pièges :
71 Marteau Puissance Pièges :
71 Marteau RésistancesRésistance Terre :
75 Marteau Résistance Feu :
73 Marteau Résistance Eau :
71 Marteau Résistance Air :
71 Marteau Résistance Neutre :
76 Marteau % Résistance Terre :
71 Marteau % Résistance Feu :
72 Marteau % Résistance Eau :
71 Marteau % Résistance Air :
71 Marteau % Résistance Neutre :
72 Marteau Résistance Critiques :
71 Marteau Résistance Poussée :
71 Marteau Résistance Terre JCJ :
71 Marteau Résistance Feu JCJ :
71 Marteau Résistance Eau JCJ :
71 Marteau Résistance Air JCJ :
71 Marteau Résistance Neutre JCJ :
71 Marteau % Résistance Terre JCJ :
71 Marteau % Résistance Feu JCJ :
71 Marteau % Résistance Eau JCJ :
71 Marteau % Résistance Air JCJ :
71 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
71 Marteau EffetsIntelligence :
171 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
176 Marteau Armes(dommages Terre) :
249 Marteau (dommages Feu) :
262 Marteau (dommages Eau) :
171 Marteau - Critère 3 (dommages Air) :
227 Marteau (dommages Neutre) :
339 Marteau (vol Neutre) :
175 Marteau DommagesDommages Terre :
173 Marteau Dommages Feu :
172 Marteau Dommages Eau :
171 Marteau Dommages Air :
173 Marteau Dommages Neutre :
176 Marteau Renvoie dommages :
171 Marteau Dommages Poussée :
171 Marteau Dommages Critiques :
171 Marteau Dommages Pièges :
171 Marteau Puissance Pièges :
171 Marteau RésistancesRésistance Terre :
176 Marteau Résistance Feu :
173 Marteau Résistance Eau :
172 Marteau Résistance Air :
173 Marteau Résistance Neutre :
176 Marteau % Résistance Terre :
171 Marteau % Résistance Feu :
175 Marteau % Résistance Eau :
173 Marteau % Résistance Air :
171 Marteau % Résistance Neutre :
173 Marteau Résistance Critiques :
171 Marteau Résistance Poussée :
172 Marteau Résistance Terre JCJ :
171 Marteau Résistance Feu JCJ :
171 Marteau Résistance Eau JCJ :
171 Marteau Résistance Air JCJ :
171 Marteau Résistance Neutre JCJ :
171 Marteau % Résistance Terre JCJ :
171 Marteau % Résistance Feu JCJ :
171 Marteau % Résistance Eau JCJ :
171 Marteau % Résistance Air JCJ :
171 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
171 Marteau EffetsIntelligence :
126 Marteau - Critère 1 Prospection :
126 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
131 Marteau Armes(dommages Terre) :
209 Marteau (dommages Feu) :
226 Marteau (dommages Air) :
189 Marteau (dommages Neutre) :
288 Marteau (vol Neutre) :
128 Marteau DommagesDommages Terre :
127 Marteau Dommages Feu :
126 Marteau Dommages Eau :
126 Marteau Dommages Air :
126 Marteau Dommages Neutre :
129 Marteau Renvoie dommages :
126 Marteau Dommages Poussée :
126 Marteau Dommages Critiques :
126 Marteau Dommages Pièges :
126 Marteau Puissance Pièges :
126 Marteau RésistancesRésistance Terre :
130 Marteau Résistance Feu :
127 Marteau Résistance Eau :
127 Marteau Résistance Air :
127 Marteau Résistance Neutre :
132 Marteau % Résistance Terre :
127 Marteau % Résistance Feu :
127 Marteau % Résistance Eau :
126 Marteau % Résistance Air :
126 Marteau % Résistance Neutre :
129 Marteau Résistance Critiques :
126 Marteau Résistance Poussée :
126 Marteau Résistance Terre JCJ :
126 Marteau Résistance Feu JCJ :
126 Marteau Résistance Eau JCJ :
126 Marteau Résistance Air JCJ :
126 Marteau Résistance Neutre JCJ :
126 Marteau % Résistance Terre JCJ :
126 Marteau % Résistance Feu JCJ :
126 Marteau % Résistance Eau JCJ :
126 Marteau % Résistance Air JCJ :
126 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
126 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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