Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 110 pour "Fuite" et "Résistance Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard feu de niveau 110 pour intelligence, fuite et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et résistance critiques.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 26Agilité > 122Effets
Force : 15..70Intelligence : 21..100
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 37Chance > 99Effets
Force : 24..45Intelligence : 51..100Vitalité : 5
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Agilité > 99Effets
Force : 19..70Intelligence : 26..100
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 92Effets
Force : 19..55Intelligence : 34..100Agilité : 28..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
106 Armes Fuite :
9 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
510 Armes (dommages Feu) :
633 Armes (dommages Eau) :
479 Armes (dommages Air) :
538 Armes (dommages Neutre) :
1278 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
14 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
14 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
9 Armes - Critère 3 Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsIntelligence :
875 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
954 Armes Armes(dommages Terre) :
1263 Armes (dommages Feu) :
1234 Armes (dommages Eau) :
1256 Armes (dommages Air) :
1301 Armes (dommages Neutre) :
1833 Armes DommagesDommages Terre :
882 Armes Dommages Neutre :
880 Armes Renvoie dommages :
875 Armes Dommages Poussée :
878 Armes Dommages Critiques :
876 Armes Dommages Pièges :
876 Armes Puissance Pièges :
876 Armes RésistancesRésistance Terre :
886 Armes Résistance Feu :
878 Armes Résistance Eau :
879 Armes Résistance Air :
877 Armes Résistance Neutre :
886 Armes % Résistance Terre :
877 Armes % Résistance Feu :
878 Armes % Résistance Eau :
879 Armes % Résistance Air :
879 Armes % Résistance Neutre :
878 Armes Résistance Critiques :
875 Armes - Critère 3 Résistance Poussée :
878 Armes Résistance Terre JCJ :
875 Armes Résistance Feu JCJ :
875 Armes Résistance Eau JCJ :
875 Armes Résistance Air JCJ :
875 Armes Résistance Neutre JCJ :
875 Armes % Résistance Terre JCJ :
875 Armes % Résistance Feu JCJ :
875 Armes % Résistance Eau JCJ :
875 Armes % Résistance Air JCJ :
875 Armes % Rés. Neutre JCJ :
875 Armes EffetsIntelligence :
880 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
958 Armes Fuite :
880 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1267 Armes (dommages Feu) :
1239 Armes (dommages Eau) :
1260 Armes (dommages Air) :
1307 Armes (dommages Neutre) :
1834 Armes DommagesDommages Terre :
885 Armes Dommages Neutre :
884 Armes Renvoie dommages :
880 Armes Dommages Poussée :
881 Armes Dommages Critiques :
881 Armes Dommages Pièges :
881 Armes Puissance Pièges :
881 Armes RésistancesRésistance Terre :
891 Armes Résistance Feu :
883 Armes Résistance Eau :
884 Armes Résistance Air :
882 Armes Résistance Neutre :
891 Armes % Résistance Terre :
882 Armes % Résistance Feu :
883 Armes % Résistance Eau :
884 Armes % Résistance Air :
883 Armes % Résistance Neutre :
883 Armes Résistance Poussée :
882 Armes Résistance Terre JCJ :
880 Armes Résistance Feu JCJ :
880 Armes Résistance Eau JCJ :
880 Armes Résistance Air JCJ :
880 Armes Résistance Neutre JCJ :
880 Armes % Résistance Terre JCJ :
880 Armes % Résistance Feu JCJ :
880 Armes % Résistance Eau JCJ :
880 Armes % Résistance Air JCJ :
880 Armes % Rés. Neutre JCJ :
880 Armes Classe
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