Quels familiers pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 102 pour "(vol terre)" et "tacle" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une Roublard feu de niveau 102 pour intelligence, (vol terre) et tacle.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol terre) et tacle
sans les objets avec des malus.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Intelligence : 0..80Vitalité : 0..50Pods : 300..1800
Parchemin : Petit Intelligence
Effets
Intelligence : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Feu : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
Intelligence : 0..80
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
Effets
Intelligence : 0..60Vitalité : 0..50Initiative : 0..500Pods : 350..1850Invocations : 0..1
Parchemin : Vitalité
Effets
Intelligence : 0..60Vitalité : 0..150Pods : 350..1850
Parchemin : Intelligence
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1 Familiers Tacle :
0 Familiers - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
0 Familiers (dommages Feu) :
0 Familiers (dommages Eau) :
0 Familiers (dommages Air) :
0 Familiers (dommages Neutre) :
0 Familiers (vol Terre) :
0 Familiers - Critère 2 (vol Neutre) :
0 Familiers DommagesDommages Terre :
0 Familiers Dommages Feu :
0 Familiers Dommages Eau :
0 Familiers Dommages Air :
0 Familiers Dommages Neutre :
0 Familiers Renvoie dommages :
0 Familiers Dommages Poussée :
0 Familiers Dommages Critiques :
0 Familiers Dommages Pièges :
0 Familiers Puissance Pièges :
0 Familiers RésistancesRésistance Terre :
0 Familiers Résistance Feu :
0 Familiers Résistance Eau :
0 Familiers Résistance Air :
0 Familiers Résistance Neutre :
0 Familiers % Résistance Terre :
1 Familiers % Résistance Feu :
1 Familiers % Résistance Eau :
1 Familiers % Résistance Air :
1 Familiers % Résistance Neutre :
1 Familiers Résistance Critiques :
0 Familiers Résistance Poussée :
0 Familiers Résistance Terre JCJ :
0 Familiers Résistance Feu JCJ :
0 Familiers Résistance Eau JCJ :
0 Familiers Résistance Air JCJ :
0 Familiers Résistance Neutre JCJ :
0 Familiers % Résistance Terre JCJ :
0 Familiers % Résistance Feu JCJ :
0 Familiers % Résistance Eau JCJ :
0 Familiers % Résistance Air JCJ :
0 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
0 Familiers EffetsIntelligence :
18 Familiers - Critère 1 Invocations :
18 Familiers Prospection :
20 Familiers Coups Critiques :
19 Familiers Tacle :
18 Familiers - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
18 Familiers (dommages Feu) :
18 Familiers (dommages Eau) :
18 Familiers (dommages Air) :
18 Familiers (dommages Neutre) :
18 Familiers (vol Neutre) :
18 Familiers DommagesDommages Terre :
18 Familiers Dommages Feu :
18 Familiers Dommages Eau :
18 Familiers Dommages Air :
18 Familiers Dommages Neutre :
18 Familiers Renvoie dommages :
18 Familiers Dommages Poussée :
18 Familiers Dommages Critiques :
18 Familiers Dommages Pièges :
18 Familiers Puissance Pièges :
18 Familiers RésistancesRésistance Terre :
18 Familiers Résistance Feu :
18 Familiers Résistance Eau :
18 Familiers Résistance Air :
18 Familiers Résistance Neutre :
18 Familiers % Résistance Terre :
19 Familiers % Résistance Feu :
19 Familiers % Résistance Eau :
19 Familiers % Résistance Air :
19 Familiers % Résistance Neutre :
19 Familiers Résistance Critiques :
18 Familiers Résistance Poussée :
18 Familiers Résistance Terre JCJ :
18 Familiers Résistance Feu JCJ :
18 Familiers Résistance Eau JCJ :
18 Familiers Résistance Air JCJ :
18 Familiers Résistance Neutre JCJ :
18 Familiers % Résistance Terre JCJ :
18 Familiers % Résistance Feu JCJ :
18 Familiers % Résistance Eau JCJ :
18 Familiers % Résistance Air JCJ :
18 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
18 Familiers EffetsIntelligence :
18 Familiers - Critère 1 Invocations :
18 Familiers Prospection :
20 Familiers Coups Critiques :
19 Familiers Armes(dommages Terre) :
18 Familiers (dommages Feu) :
18 Familiers (dommages Eau) :
18 Familiers (dommages Air) :
18 Familiers (dommages Neutre) :
18 Familiers (vol Terre) :
18 Familiers - Critère 2 (vol Neutre) :
18 Familiers DommagesDommages Terre :
18 Familiers Dommages Feu :
18 Familiers Dommages Eau :
18 Familiers Dommages Air :
18 Familiers Dommages Neutre :
18 Familiers Renvoie dommages :
18 Familiers Dommages Poussée :
18 Familiers Dommages Critiques :
18 Familiers Dommages Pièges :
18 Familiers Puissance Pièges :
18 Familiers RésistancesRésistance Terre :
18 Familiers Résistance Feu :
18 Familiers Résistance Eau :
18 Familiers Résistance Air :
18 Familiers Résistance Neutre :
18 Familiers % Résistance Terre :
19 Familiers % Résistance Feu :
19 Familiers % Résistance Eau :
19 Familiers % Résistance Air :
19 Familiers % Résistance Neutre :
19 Familiers Résistance Critiques :
18 Familiers Résistance Poussée :
18 Familiers Résistance Terre JCJ :
18 Familiers Résistance Feu JCJ :
18 Familiers Résistance Eau JCJ :
18 Familiers Résistance Air JCJ :
18 Familiers Résistance Neutre JCJ :
18 Familiers % Résistance Terre JCJ :
18 Familiers % Résistance Feu JCJ :
18 Familiers % Résistance Eau JCJ :
18 Familiers % Résistance Air JCJ :
18 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
18 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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