
Quelle épée pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 101 pour "initiative" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard feu de niveau 101 pour intelligence, initiative et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et (dommages neutre).
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9Portée : 1CC : 1/9 (+9)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 95Effets
Intelligence : 50Chance : 15Agilité : 70
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 15..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 76Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 12..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -20..-16Force > 79Effets
Force : 21..40Intelligence : 31..60
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Force > 99Effets
Force : 5Intelligence : 50Chance : 60
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 13..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Prospection : -40..-31Sagesse > 40Vitalité > 40Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
200 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
209 Épée Armes(dommages Terre) :
296 Épée (dommages Neutre) :
200 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
200 Épée Renvoie dommages :
200 Épée Dommages Poussée :
200 Épée Dommages Critiques :
200 Épée Dommages Pièges :
200 Épée Puissance Pièges :
200 Épée RésistancesRésistance Terre :
200 Épée Résistance Neutre :
200 Épée % Résistance Terre :
200 Épée % Résistance Feu :
200 Épée % Résistance Eau :
201 Épée % Résistance Air :
200 Épée % Résistance Neutre :
200 Épée Résistance Critiques :
200 Épée Résistance Poussée :
200 Épée Résistance Terre JCJ :
200 Épée Résistance Feu JCJ :
200 Épée Résistance Eau JCJ :
200 Épée Résistance Air JCJ :
200 Épée Résistance Neutre JCJ :
200 Épée % Résistance Terre JCJ :
200 Épée % Résistance Feu JCJ :
200 Épée % Résistance Eau JCJ :
200 Épée % Résistance Air JCJ :
200 Épée % Rés. Neutre JCJ :
200 Épée EffetsIntelligence :
266 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
274 Épée Armes(dommages Terre) :
335 Épée (dommages Neutre) :
266 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
266 Épée Renvoie dommages :
266 Épée Dommages Poussée :
266 Épée Dommages Critiques :
266 Épée Dommages Pièges :
266 Épée Puissance Pièges :
266 Épée RésistancesRésistance Terre :
266 Épée Résistance Neutre :
266 Épée % Résistance Terre :
266 Épée % Résistance Feu :
266 Épée % Résistance Eau :
267 Épée % Résistance Air :
266 Épée % Résistance Neutre :
266 Épée Résistance Critiques :
266 Épée Résistance Poussée :
266 Épée Résistance Terre JCJ :
266 Épée Résistance Feu JCJ :
266 Épée Résistance Eau JCJ :
266 Épée Résistance Air JCJ :
266 Épée Résistance Neutre JCJ :
266 Épée % Résistance Terre JCJ :
266 Épée % Résistance Feu JCJ :
266 Épée % Résistance Eau JCJ :
266 Épée % Résistance Air JCJ :
266 Épée % Rés. Neutre JCJ :
266 Épée EffetsIntelligence :
123 Épée - Critère 1 Initiative :
123 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
133 Épée Armes(dommages Terre) :
191 Épée DommagesDommages Neutre :
123 Épée Renvoie dommages :
123 Épée Dommages Poussée :
124 Épée Dommages Critiques :
123 Épée Dommages Pièges :
123 Épée Puissance Pièges :
123 Épée RésistancesRésistance Terre :
123 Épée Résistance Neutre :
123 Épée % Résistance Terre :
123 Épée % Résistance Feu :
124 Épée % Résistance Eau :
124 Épée % Résistance Air :
123 Épée % Résistance Neutre :
123 Épée Résistance Critiques :
123 Épée Résistance Poussée :
125 Épée Résistance Terre JCJ :
123 Épée Résistance Feu JCJ :
123 Épée Résistance Eau JCJ :
123 Épée Résistance Air JCJ :
123 Épée Résistance Neutre JCJ :
123 Épée % Résistance Terre JCJ :
123 Épée % Résistance Feu JCJ :
123 Épée % Résistance Eau JCJ :
123 Épée % Résistance Air JCJ :
123 Épée % Rés. Neutre JCJ :
123 Épée Classe
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