Quelles armes pour un Roublard Sagesse de niveau 98 pour "(vol Neutre)" et "Pods" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 98 pour sagesse, (vol neutre) et pods.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (vol neutre) et pods
sans les armes à deux mains.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -45..-35Force > 23Chance > 95Effets
Chance : 11..20Sagesse : 39..75
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -20..-16Chance > 103Effets
Sagesse : 39..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-24Intelligence > 87Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 19..70
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -40..-31Intelligence > 93Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Vitalité : 13..35Sagesse : 23..65
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 37Chance > 111Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
72 Armes Pods :
9 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
402 Armes (dommages Feu) :
522 Armes (dommages Eau) :
355 Armes (dommages Air) :
372 Armes (dommages Neutre) :
973 Armes (vol Neutre) :
9 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
11 Armes % Résistance Air :
11 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsSagesse :
599 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
642 Armes Pods :
599 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
891 Armes (dommages Feu) :
996 Armes (dommages Eau) :
879 Armes (dommages Air) :
851 Armes (dommages Neutre) :
1326 Armes DommagesDommages Terre :
603 Armes Dommages Neutre :
601 Armes Renvoie dommages :
599 Armes Dommages Poussée :
600 Armes Dommages Critiques :
599 Armes Dommages Pièges :
599 Armes Puissance Pièges :
599 Armes RésistancesRésistance Terre :
608 Armes Résistance Feu :
608 Armes Résistance Eau :
609 Armes Résistance Air :
609 Armes Résistance Neutre :
608 Armes % Résistance Terre :
600 Armes % Résistance Feu :
600 Armes % Résistance Eau :
600 Armes % Résistance Air :
600 Armes % Résistance Neutre :
600 Armes Résistance Critiques :
600 Armes Résistance Poussée :
600 Armes Résistance Terre JCJ :
599 Armes Résistance Feu JCJ :
599 Armes Résistance Eau JCJ :
599 Armes Résistance Air JCJ :
599 Armes Résistance Neutre JCJ :
599 Armes % Résistance Terre JCJ :
599 Armes % Résistance Feu JCJ :
599 Armes % Résistance Eau JCJ :
599 Armes % Résistance Air JCJ :
599 Armes % Rés. Neutre JCJ :
599 Armes EffetsSagesse :
606 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
649 Armes Armes(dommages Terre) :
898 Armes (dommages Feu) :
1003 Armes (dommages Eau) :
886 Armes (dommages Air) :
858 Armes (dommages Neutre) :
1331 Armes (vol Neutre) :
606 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
610 Armes Dommages Neutre :
608 Armes Renvoie dommages :
606 Armes Dommages Poussée :
607 Armes Dommages Critiques :
606 Armes Dommages Pièges :
606 Armes Puissance Pièges :
606 Armes RésistancesRésistance Terre :
615 Armes Résistance Feu :
615 Armes Résistance Eau :
616 Armes Résistance Air :
616 Armes Résistance Neutre :
615 Armes % Résistance Terre :
607 Armes % Résistance Feu :
607 Armes % Résistance Eau :
607 Armes % Résistance Air :
607 Armes % Résistance Neutre :
607 Armes Résistance Critiques :
607 Armes Résistance Poussée :
607 Armes Résistance Terre JCJ :
606 Armes Résistance Feu JCJ :
606 Armes Résistance Eau JCJ :
606 Armes Résistance Air JCJ :
606 Armes Résistance Neutre JCJ :
606 Armes % Résistance Terre JCJ :
606 Armes % Résistance Feu JCJ :
606 Armes % Résistance Eau JCJ :
606 Armes % Résistance Air JCJ :
606 Armes % Rés. Neutre JCJ :
606 Armes Classe
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