Quelle ceinture pour un Roublard Sagesse de niveau 80 pour "invocations" et "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une roublard de niveau 80 pour sagesse, invocations et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, invocations et retrait pm.
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Initiative : 101..150Dommages : 4..5Pods : 201..300Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PA : 1Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Coups Critiques : 1Invocations : 1
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 6..10Initiative : 51..100Invocations : 1
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
40 Ceinture Invocations :
15 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
49 Ceinture Retrait PM :
15 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
19 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
16 Ceinture Dommages Air :
20 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture Dommages Poussée :
18 Ceinture Dommages Critiques :
16 Ceinture Dommages Pièges :
17 Ceinture Puissance Pièges :
17 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
20 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Air :
28 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
23 Ceinture % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
24 Ceinture % Résistance Air :
25 Ceinture % Résistance Neutre :
19 Ceinture Résistance Critiques :
16 Ceinture Résistance Poussée :
16 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture EffetsIntelligence :
74 Ceinture Sagesse :
56 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
83 Ceinture Retrait PM :
56 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
56 Ceinture (dommages Feu) :
56 Ceinture (dommages Eau) :
56 Ceinture (dommages Air) :
56 Ceinture (dommages Neutre) :
56 Ceinture (vol Neutre) :
56 Ceinture DommagesDommages Terre :
58 Ceinture Dommages Feu :
60 Ceinture Dommages Eau :
58 Ceinture Dommages Air :
60 Ceinture Dommages Neutre :
58 Ceinture Renvoie dommages :
57 Ceinture Dommages Poussée :
58 Ceinture Dommages Critiques :
57 Ceinture Dommages Pièges :
57 Ceinture Puissance Pièges :
59 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
59 Ceinture Résistance Feu :
61 Ceinture Résistance Eau :
61 Ceinture Résistance Air :
61 Ceinture Résistance Neutre :
60 Ceinture % Résistance Terre :
59 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
60 Ceinture % Résistance Air :
60 Ceinture % Résistance Neutre :
60 Ceinture Résistance Critiques :
57 Ceinture Résistance Poussée :
57 Ceinture Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture Résistance Air JCJ :
56 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture % Résistance Air JCJ :
56 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
56 Ceinture EffetsIntelligence :
80 Ceinture Sagesse :
62 Ceinture - Critère 1 Invocations :
62 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
86 Ceinture Armes(dommages Terre) :
62 Ceinture (dommages Feu) :
62 Ceinture (dommages Eau) :
62 Ceinture (dommages Air) :
62 Ceinture (dommages Neutre) :
62 Ceinture (vol Neutre) :
62 Ceinture DommagesDommages Terre :
64 Ceinture Dommages Feu :
66 Ceinture Dommages Eau :
63 Ceinture Dommages Air :
66 Ceinture Dommages Neutre :
64 Ceinture Renvoie dommages :
63 Ceinture Dommages Poussée :
65 Ceinture Dommages Critiques :
63 Ceinture Dommages Pièges :
63 Ceinture Puissance Pièges :
64 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
65 Ceinture Résistance Feu :
67 Ceinture Résistance Eau :
67 Ceinture Résistance Air :
67 Ceinture Résistance Neutre :
66 Ceinture % Résistance Terre :
65 Ceinture % Résistance Feu :
67 Ceinture % Résistance Eau :
65 Ceinture % Résistance Air :
66 Ceinture % Résistance Neutre :
66 Ceinture Résistance Critiques :
62 Ceinture Résistance Poussée :
64 Ceinture Résistance Terre JCJ :
62 Ceinture Résistance Feu JCJ :
62 Ceinture Résistance Eau JCJ :
62 Ceinture Résistance Air JCJ :
62 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
62 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
62 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
62 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
62 Ceinture % Résistance Air JCJ :
62 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
62 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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