Quelle cape pour un Roublard Sagesse de niveau 76 pour "dommages" et "dommages neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 76 pour sagesse, dommages et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages et dommages neutre
sans les incarnations.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
37 Cape (dommages Neutre) :
37 Cape DommagesDommages Neutre :
37 Cape - Critère 3 Dommages :
37 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Terre :
43 Cape Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
42 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
37 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape EffetsSagesse :
46 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesDommages Neutre :
46 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
46 Cape Dommages Critiques :
46 Cape Puissance Pièges :
47 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Neutre :
51 Cape % Résistance Terre :
50 Cape % Résistance Feu :
52 Cape % Résistance Eau :
51 Cape % Résistance Air :
50 Cape % Résistance Neutre :
48 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
46 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsSagesse :
68 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
68 Cape (dommages Neutre) :
68 Cape DommagesDommages :
68 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
68 Cape Dommages Poussée :
68 Cape Dommages Critiques :
68 Cape Puissance Pièges :
68 Cape RésistancesRésistance Terre :
74 Cape Résistance Neutre :
72 Cape % Résistance Terre :
70 Cape % Résistance Feu :
73 Cape % Résistance Eau :
71 Cape % Résistance Air :
70 Cape % Résistance Neutre :
69 Cape Résistance Critiques :
69 Cape Résistance Poussée :
68 Cape Résistance Terre JCJ :
68 Cape Résistance Feu JCJ :
68 Cape Résistance Eau JCJ :
68 Cape Résistance Air JCJ :
68 Cape Résistance Neutre JCJ :
68 Cape % Résistance Terre JCJ :
68 Cape % Résistance Feu JCJ :
68 Cape % Résistance Eau JCJ :
68 Cape % Résistance Air JCJ :
68 Cape % Rés. Neutre JCJ :
68 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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