Quelle cape pour un Roublard sagesse de niveau 55 pour "Tacle" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 55 pour sagesse, tacle et puissance.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, tacle et puissance.
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
Sagesse : 4..6% Résistance Neutre : 1Tacle : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
20 Cape - Critère 3 Tacle :
20 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesRenvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
23 Cape Résistance Neutre :
26 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsPuissance :
46 Cape - Critère 3 Sagesse :
46 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesRenvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
46 Cape Dommages Critiques :
46 Cape Puissance Pièges :
47 Cape RésistancesRésistance Terre :
49 Cape Résistance Neutre :
50 Cape % Résistance Terre :
50 Cape % Résistance Feu :
50 Cape % Résistance Eau :
50 Cape % Résistance Air :
49 Cape % Résistance Neutre :
47 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
46 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsSagesse :
35 Cape - Critère 1 Tacle :
35 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape DommagesRenvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
39 Cape % Résistance Air :
38 Cape % Résistance Neutre :
36 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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