Quelle cape pour un Roublard sagesse de niveau 48 pour "dommages" et "dommages neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 48 pour sagesse, dommages et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages et dommages neutre.
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Chance : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 51..75Dommages : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Chance : 11..15Sagesse : 16..20
Effets
Sagesse : 6..20% Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Titre : Apprenti d'Otomaï
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesDommages Neutre :
26 Cape - Critère 3 Dommages :
26 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
28 Cape Résistance Neutre :
29 Cape % Résistance Terre :
27 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Air :
28 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape EffetsSagesse :
27 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Neutre) :
27 Cape DommagesDommages Neutre :
27 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
27 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
29 Cape Résistance Neutre :
29 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
27 Cape Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape % Rés. Neutre JCJ :
27 Cape EffetsSagesse :
47 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
47 Cape (dommages Neutre) :
47 Cape DommagesDommages :
47 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
47 Cape Dommages Poussée :
47 Cape Dommages Critiques :
47 Cape Puissance Pièges :
47 Cape RésistancesRésistance Terre :
49 Cape Résistance Neutre :
49 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
48 Cape % Résistance Eau :
49 Cape % Résistance Air :
48 Cape % Résistance Neutre :
47 Cape Résistance Critiques :
47 Cape Résistance Poussée :
47 Cape Résistance Terre JCJ :
47 Cape Résistance Feu JCJ :
47 Cape Résistance Eau JCJ :
47 Cape Résistance Air JCJ :
47 Cape Résistance Neutre JCJ :
47 Cape % Résistance Terre JCJ :
47 Cape % Résistance Feu JCJ :
47 Cape % Résistance Eau JCJ :
47 Cape % Résistance Air JCJ :
47 Cape % Rés. Neutre JCJ :
47 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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