Quelle cape pour un Roublard sagesse de niveau 46 pour "invocations" et "intelligence" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 46 pour Sagesse, Invocations et Intelligence.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Invocations et Intelligence.
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Sagesse : 6..20% Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Intelligence : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Feu : 3..5Invocations : 1
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Intelligence : 16..20Sagesse : 11..15
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Sagesse : 7..10
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
25 Cape - Critère 3 Invocations :
25 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape DommagesRenvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
27 Cape % Résistance Feu :
26 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Air :
28 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape EffetsIntelligence :
36 Cape - Critère 3 Sagesse :
36 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Neutre) :
36 Cape DommagesRenvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Air :
39 Cape % Résistance Neutre :
36 Cape Résistance Critiques :
36 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Résistance Air JCJ :
36 Cape % Rés. Neutre JCJ :
36 Cape EffetsSagesse :
31 Cape - Critère 1 Invocations :
31 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
31 Cape (dommages Neutre) :
31 Cape DommagesRenvoie dommages :
31 Cape Dommages Poussée :
31 Cape Dommages Critiques :
31 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
31 Cape Résistance Poussée :
31 Cape Résistance Terre JCJ :
31 Cape Résistance Feu JCJ :
31 Cape Résistance Eau JCJ :
31 Cape Résistance Air JCJ :
31 Cape Résistance Neutre JCJ :
31 Cape % Résistance Terre JCJ :
31 Cape % Résistance Feu JCJ :
31 Cape % Résistance Eau JCJ :
31 Cape % Résistance Air JCJ :
31 Cape % Rés. Neutre JCJ :
31 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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