Quelle épée pour un Roublard Sagesse de niveau 42 pour "Coups Critiques" et "Force" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard de niveau 42 pour sagesse, coups critiques et force.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, coups critiques et force.
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force > 50Vitalité > 50Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 12..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force > 20Sagesse > 20Vitalité > 30Effets
Force : 11..20Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -20..-16Force > 40Effets
Sagesse : 16..20
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 12..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 45Effets
Chance : 5Sagesse : 6..20
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 7..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 50Sagesse > 5Effets
Sagesse : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Force > 46Effets
Force : 6..30Vitalité : 11..15
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 15..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -10Sagesse : -10..-1Force > 37Effets
Force : 30
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
70 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
70 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
92 Épée (dommages Neutre) :
127 Épée DommagesRenvoie dommages :
70 Épée Dommages Poussée :
70 Épée Dommages Critiques :
70 Épée Puissance Pièges :
70 Épée RésistancesRésistance Terre :
70 Épée Résistance Neutre :
70 Épée % Résistance Terre :
70 Épée % Résistance Feu :
70 Épée % Résistance Eau :
70 Épée % Résistance Air :
70 Épée % Résistance Neutre :
70 Épée Résistance Critiques :
70 Épée Résistance Poussée :
70 Épée Résistance Terre JCJ :
70 Épée Résistance Feu JCJ :
70 Épée Résistance Eau JCJ :
70 Épée Résistance Air JCJ :
70 Épée Résistance Neutre JCJ :
70 Épée % Résistance Terre JCJ :
70 Épée % Résistance Feu JCJ :
70 Épée % Résistance Eau JCJ :
70 Épée % Résistance Air JCJ :
70 Épée % Rés. Neutre JCJ :
70 Épée EffetsForce :
87 Épée - Critère 3 Sagesse :
87 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
103 Épée (dommages Neutre) :
133 Épée DommagesRenvoie dommages :
87 Épée Dommages Poussée :
87 Épée Dommages Critiques :
87 Épée Puissance Pièges :
87 Épée RésistancesRésistance Terre :
87 Épée Résistance Neutre :
87 Épée % Résistance Terre :
87 Épée % Résistance Feu :
87 Épée % Résistance Eau :
87 Épée % Résistance Air :
87 Épée % Résistance Neutre :
87 Épée Résistance Critiques :
87 Épée Résistance Poussée :
87 Épée Résistance Terre JCJ :
87 Épée Résistance Feu JCJ :
87 Épée Résistance Eau JCJ :
87 Épée Résistance Air JCJ :
87 Épée Résistance Neutre JCJ :
87 Épée % Résistance Terre JCJ :
87 Épée % Résistance Feu JCJ :
87 Épée % Résistance Eau JCJ :
87 Épée % Résistance Air JCJ :
87 Épée % Rés. Neutre JCJ :
87 Épée EffetsSagesse :
50 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
50 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
74 Épée (dommages Neutre) :
118 Épée DommagesRenvoie dommages :
50 Épée Dommages Poussée :
50 Épée Dommages Critiques :
50 Épée Puissance Pièges :
50 Épée RésistancesRésistance Terre :
50 Épée Résistance Neutre :
50 Épée % Résistance Terre :
50 Épée % Résistance Feu :
50 Épée % Résistance Eau :
50 Épée % Résistance Air :
50 Épée % Résistance Neutre :
50 Épée Résistance Critiques :
50 Épée Résistance Poussée :
50 Épée Résistance Terre JCJ :
50 Épée Résistance Feu JCJ :
50 Épée Résistance Eau JCJ :
50 Épée Résistance Air JCJ :
50 Épée Résistance Neutre JCJ :
50 Épée % Résistance Terre JCJ :
50 Épée % Résistance Feu JCJ :
50 Épée % Résistance Eau JCJ :
50 Épée % Résistance Air JCJ :
50 Épée % Rés. Neutre JCJ :
50 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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