
Quelle épée pour un Roublard sagesse de niveau 200 pour "(dommages air)" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard de niveau 200 pour sagesse, (dommages air) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages air) et initiative.
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité > 300Chance > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 401..700Dommages : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..28(dommages Eau) : 6..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -5Force > 160Vitalité > 68Effets
Sagesse : 36..140
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 20..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -70..-54Force > 136Effets
Sagesse : 44..130
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 124Effets
Chance : 24..70Sagesse : 11..30
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 24..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 112Effets
Force : 5Vitalité : 21..40Sagesse : 14..25
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 92Effets
Chance : 5Sagesse : 40
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Chance : -60..-46Force > 161Effets
Force : 5Agilité : 17..65Sagesse : 30..115
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 23..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Force > 131Effets
Chance : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
78 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
220 Épée (dommages Air) :
78 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
332 Épée DommagesRenvoie dommages :
78 Épée Dommages Poussée :
80 Épée Dommages Critiques :
78 Épée Puissance Pièges :
78 Épée RésistancesRésistance Terre :
79 Épée Résistance Neutre :
79 Épée % Résistance Terre :
80 Épée % Résistance Feu :
81 Épée % Résistance Eau :
81 Épée % Résistance Air :
82 Épée % Résistance Neutre :
80 Épée Résistance Critiques :
79 Épée Résistance Poussée :
80 Épée Résistance Terre JCJ :
78 Épée Résistance Feu JCJ :
78 Épée Résistance Eau JCJ :
78 Épée Résistance Air JCJ :
78 Épée Résistance Neutre JCJ :
78 Épée % Résistance Terre JCJ :
78 Épée % Résistance Feu JCJ :
78 Épée % Résistance Eau JCJ :
78 Épée % Résistance Air JCJ :
78 Épée % Rés. Neutre JCJ :
78 Épée EffetsSagesse :
205 Épée - Critère 1 Initiative :
205 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
217 Épée Armes(dommages Terre) :
298 Épée (dommages Neutre) :
367 Épée DommagesDommages Neutre :
205 Épée Renvoie dommages :
205 Épée Dommages Poussée :
206 Épée Dommages Critiques :
205 Épée Dommages Pièges :
205 Épée Puissance Pièges :
205 Épée RésistancesRésistance Terre :
205 Épée Résistance Neutre :
205 Épée % Résistance Terre :
206 Épée % Résistance Feu :
206 Épée % Résistance Eau :
207 Épée % Résistance Air :
206 Épée % Résistance Neutre :
206 Épée Résistance Critiques :
206 Épée Résistance Poussée :
206 Épée Résistance Terre JCJ :
205 Épée Résistance Feu JCJ :
205 Épée Résistance Eau JCJ :
205 Épée Résistance Air JCJ :
205 Épée Résistance Neutre JCJ :
205 Épée % Résistance Terre JCJ :
205 Épée % Résistance Feu JCJ :
205 Épée % Résistance Eau JCJ :
205 Épée % Résistance Air JCJ :
205 Épée % Rés. Neutre JCJ :
205 Épée EffetsSagesse :
230 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
240 Épée Armes(dommages Terre) :
321 Épée (dommages Air) :
230 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
403 Épée DommagesDommages Neutre :
230 Épée Renvoie dommages :
230 Épée Dommages Poussée :
231 Épée Dommages Critiques :
230 Épée Dommages Pièges :
230 Épée Puissance Pièges :
230 Épée RésistancesRésistance Terre :
231 Épée Résistance Neutre :
232 Épée % Résistance Terre :
231 Épée % Résistance Feu :
232 Épée % Résistance Eau :
233 Épée % Résistance Air :
232 Épée % Résistance Neutre :
231 Épée Résistance Critiques :
231 Épée Résistance Poussée :
231 Épée Résistance Terre JCJ :
230 Épée Résistance Feu JCJ :
230 Épée Résistance Eau JCJ :
230 Épée Résistance Air JCJ :
230 Épée Résistance Neutre JCJ :
230 Épée % Résistance Terre JCJ :
230 Épée % Résistance Feu JCJ :
230 Épée % Résistance Eau JCJ :
230 Épée % Résistance Air JCJ :
230 Épée % Rés. Neutre JCJ :
230 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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