
Quelle ceinture pour un Roublard Sagesse de niveau 188 pour "dommages poussée" et "prospection" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un roublard de niveau 188 pour sagesse, dommages poussée et prospection.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages poussée et prospection.
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 41..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Invocations : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
102 Ceinture Prospection :
77 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
117 Ceinture Armes(dommages Terre) :
77 Ceinture (dommages Feu) :
77 Ceinture (dommages Eau) :
77 Ceinture (dommages Air) :
77 Ceinture (dommages Neutre) :
77 Ceinture (vol Neutre) :
77 Ceinture DommagesDommages Terre :
85 Ceinture Dommages Feu :
86 Ceinture Dommages Eau :
82 Ceinture Dommages Air :
83 Ceinture Dommages Neutre :
83 Ceinture Renvoie dommages :
78 Ceinture Dommages Poussée :
77 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
80 Ceinture Dommages Pièges :
80 Ceinture Puissance Pièges :
81 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
86 Ceinture Résistance Feu :
92 Ceinture Résistance Eau :
90 Ceinture Résistance Air :
91 Ceinture Résistance Neutre :
84 Ceinture % Résistance Terre :
86 Ceinture % Résistance Feu :
86 Ceinture % Résistance Eau :
89 Ceinture % Résistance Air :
90 Ceinture % Résistance Neutre :
85 Ceinture Résistance Critiques :
80 Ceinture Résistance Poussée :
78 Ceinture Résistance Terre JCJ :
77 Ceinture Résistance Feu JCJ :
77 Ceinture Résistance Eau JCJ :
77 Ceinture Résistance Air JCJ :
77 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
77 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
77 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
77 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
77 Ceinture % Résistance Air JCJ :
77 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
77 Ceinture EffetsIntelligence :
151 Ceinture Sagesse :
135 Ceinture - Critère 1 Invocations :
141 Ceinture Prospection :
135 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
161 Ceinture Armes(dommages Terre) :
135 Ceinture (dommages Feu) :
135 Ceinture (dommages Eau) :
135 Ceinture (dommages Air) :
135 Ceinture (dommages Neutre) :
135 Ceinture (vol Terre) :
135 Ceinture (vol Neutre) :
135 Ceinture DommagesDommages Terre :
138 Ceinture Dommages Feu :
140 Ceinture Dommages Eau :
138 Ceinture Dommages Air :
139 Ceinture Dommages Neutre :
139 Ceinture Renvoie dommages :
136 Ceinture Dommages Critiques :
135 Ceinture Dommages Pièges :
136 Ceinture Puissance Pièges :
138 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
138 Ceinture Résistance Feu :
141 Ceinture Résistance Eau :
140 Ceinture Résistance Air :
140 Ceinture Résistance Neutre :
140 Ceinture % Résistance Terre :
139 Ceinture % Résistance Feu :
139 Ceinture % Résistance Eau :
137 Ceinture % Résistance Air :
139 Ceinture % Résistance Neutre :
139 Ceinture Résistance Critiques :
136 Ceinture Résistance Poussée :
138 Ceinture Résistance Terre JCJ :
135 Ceinture Résistance Feu JCJ :
135 Ceinture Résistance Eau JCJ :
135 Ceinture Résistance Air JCJ :
135 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
135 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
135 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
135 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
135 Ceinture % Résistance Air JCJ :
135 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
135 Ceinture EffetsIntelligence :
135 Ceinture Sagesse :
113 Ceinture - Critère 1 Invocations :
121 Ceinture Coups Critiques :
145 Ceinture Armes(dommages Terre) :
113 Ceinture (dommages Feu) :
113 Ceinture (dommages Eau) :
113 Ceinture (dommages Air) :
113 Ceinture (dommages Neutre) :
113 Ceinture (vol Terre) :
113 Ceinture (vol Neutre) :
113 Ceinture DommagesDommages Terre :
118 Ceinture Dommages Feu :
119 Ceinture Dommages Eau :
118 Ceinture Dommages Air :
118 Ceinture Dommages Neutre :
118 Ceinture Renvoie dommages :
114 Ceinture Dommages Poussée :
113 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
114 Ceinture Dommages Pièges :
115 Ceinture Puissance Pièges :
117 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
117 Ceinture Résistance Feu :
120 Ceinture Résistance Eau :
118 Ceinture Résistance Air :
118 Ceinture Résistance Neutre :
119 Ceinture % Résistance Terre :
120 Ceinture % Résistance Feu :
121 Ceinture % Résistance Eau :
121 Ceinture % Résistance Air :
121 Ceinture % Résistance Neutre :
120 Ceinture Résistance Critiques :
114 Ceinture Résistance Poussée :
114 Ceinture Résistance Terre JCJ :
113 Ceinture Résistance Feu JCJ :
113 Ceinture Résistance Eau JCJ :
113 Ceinture Résistance Air JCJ :
113 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
113 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
113 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
113 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
113 Ceinture % Résistance Air JCJ :
113 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
113 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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