Quel marteau pour un Roublard sagesse de niveau 180 pour "(dommages air)" et "vitalité" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un roublard de niveau 180 pour sagesse, (dommages air) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages air) et vitalité.
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 1200Effets
Puissance : 31..40Vitalité : 301..400Sagesse : 31..40Prospection : 6..10Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 19..35(vol Eau) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 250Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 8..12(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 150Effets
PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 91..120Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..18(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 150Vitalité > 200Effets
Intelligence : 41..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..36(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Chance : -75..-57Vitalité > 82Effets
Sagesse : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 350Sagesse > 180Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 26..40Dommages : 5..7Soins : 5..7Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 27..43(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 250Effets
Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Résistance Feu : 5..7Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Feu) : 10..22(dommages Neutre) : 10..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+7)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
282 Marteau Vitalité :
200 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
208 Marteau Armes(dommages Terre) :
266 Marteau (dommages Feu) :
309 Marteau (dommages Eau) :
242 Marteau (dommages Air) :
200 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
348 Marteau (vol Neutre) :
202 Marteau DommagesDommages Terre :
200 Marteau Dommages Feu :
200 Marteau Dommages Eau :
201 Marteau Dommages Air :
200 Marteau Dommages Neutre :
202 Marteau Renvoie dommages :
200 Marteau Dommages Poussée :
200 Marteau Dommages Critiques :
201 Marteau Dommages Pièges :
200 Marteau Puissance Pièges :
200 Marteau RésistancesRésistance Terre :
201 Marteau Résistance Feu :
201 Marteau Résistance Eau :
200 Marteau Résistance Air :
200 Marteau Résistance Neutre :
201 Marteau % Résistance Terre :
201 Marteau % Résistance Feu :
202 Marteau % Résistance Eau :
201 Marteau % Résistance Air :
201 Marteau % Résistance Neutre :
200 Marteau Résistance Critiques :
200 Marteau Résistance Poussée :
200 Marteau Résistance Terre JCJ :
200 Marteau Résistance Feu JCJ :
200 Marteau Résistance Eau JCJ :
200 Marteau Résistance Air JCJ :
200 Marteau Résistance Neutre JCJ :
200 Marteau % Résistance Terre JCJ :
200 Marteau % Résistance Feu JCJ :
200 Marteau % Résistance Eau JCJ :
200 Marteau % Résistance Air JCJ :
200 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
200 Marteau EffetsIntelligence :
291 Marteau Vitalité :
215 Marteau - Critère 3 Sagesse :
215 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
218 Marteau Armes(dommages Terre) :
272 Marteau (dommages Feu) :
310 Marteau (dommages Eau) :
251 Marteau (dommages Neutre) :
340 Marteau (vol Neutre) :
215 Marteau DommagesDommages Terre :
215 Marteau Dommages Feu :
215 Marteau Dommages Eau :
215 Marteau Dommages Air :
215 Marteau Dommages Neutre :
216 Marteau Renvoie dommages :
215 Marteau Dommages Poussée :
215 Marteau Dommages Critiques :
215 Marteau Dommages Pièges :
215 Marteau Puissance Pièges :
215 Marteau RésistancesRésistance Terre :
216 Marteau Résistance Feu :
215 Marteau Résistance Eau :
216 Marteau Résistance Air :
216 Marteau Résistance Neutre :
216 Marteau % Résistance Terre :
215 Marteau % Résistance Feu :
216 Marteau % Résistance Eau :
216 Marteau % Résistance Air :
215 Marteau % Résistance Neutre :
215 Marteau Résistance Critiques :
215 Marteau Résistance Poussée :
215 Marteau Résistance Terre JCJ :
215 Marteau Résistance Feu JCJ :
215 Marteau Résistance Eau JCJ :
215 Marteau Résistance Air JCJ :
215 Marteau Résistance Neutre JCJ :
215 Marteau % Résistance Terre JCJ :
215 Marteau % Résistance Feu JCJ :
215 Marteau % Résistance Eau JCJ :
215 Marteau % Résistance Air JCJ :
215 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
215 Marteau EffetsIntelligence :
249 Marteau Sagesse :
162 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
167 Marteau Armes(dommages Terre) :
238 Marteau (dommages Feu) :
285 Marteau (dommages Eau) :
200 Marteau (dommages Air) :
162 Marteau - Critère 2 (dommages Neutre) :
324 Marteau (vol Neutre) :
163 Marteau DommagesDommages Terre :
162 Marteau Dommages Feu :
162 Marteau Dommages Eau :
162 Marteau Dommages Air :
162 Marteau Dommages Neutre :
163 Marteau Renvoie dommages :
162 Marteau Dommages Poussée :
162 Marteau Dommages Critiques :
162 Marteau Dommages Pièges :
162 Marteau Puissance Pièges :
162 Marteau RésistancesRésistance Terre :
163 Marteau Résistance Feu :
162 Marteau Résistance Eau :
162 Marteau Résistance Air :
162 Marteau Résistance Neutre :
163 Marteau % Résistance Terre :
162 Marteau % Résistance Feu :
163 Marteau % Résistance Eau :
163 Marteau % Résistance Air :
162 Marteau % Résistance Neutre :
162 Marteau Résistance Critiques :
162 Marteau Résistance Poussée :
162 Marteau Résistance Terre JCJ :
162 Marteau Résistance Feu JCJ :
162 Marteau Résistance Eau JCJ :
162 Marteau Résistance Air JCJ :
162 Marteau Résistance Neutre JCJ :
162 Marteau % Résistance Terre JCJ :
162 Marteau % Résistance Feu JCJ :
162 Marteau % Résistance Eau JCJ :
162 Marteau % Résistance Air JCJ :
162 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
162 Marteau Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
116Niveau : 116Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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