Quelles dagues pour un Roublard sagesse de niveau 168 pour "(dommages Neutre)" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un roublard de niveau 168 pour sagesse, (dommages neutre) et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages neutre) et puissance pièges.
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 31..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Tacle : -10..-7PM < 6Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 7..10Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 155Effets
Agilité : 61..120Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -60..-46Agilité > 143Effets
Intelligence : 11..30Sagesse : 21..85
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Vitalité : -110..-101Agilité > 151Effets
Force : 26..100Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 153Effets
Agilité : 11..40Vitalité : 6..15Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 145Effets
Force : 12..45Agilité : 6..20Sagesse : 26..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -25..-20Vitalité : -50..-39Agilité > 144Effets
Intelligence : 8..40Sagesse : 18..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -20..-16Agilité > 139Effets
Intelligence : 7..25Sagesse : 26..100
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
209 Dagues Armes(dommages Terre) :
262 Dagues (dommages Feu) :
279 Dagues (dommages Eau) :
266 Dagues (dommages Air) :
365 Dagues (dommages Neutre) :
205 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
205 Dagues Dommages Neutre :
205 Dagues Renvoie dommages :
205 Dagues Dommages Poussée :
205 Dagues Dommages Critiques :
205 Dagues Dommages Pièges :
205 Dagues Puissance Pièges :
205 Dagues - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
207 Dagues Résistance Feu :
207 Dagues Résistance Eau :
208 Dagues Résistance Air :
206 Dagues Résistance Neutre :
207 Dagues % Résistance Terre :
205 Dagues % Résistance Feu :
206 Dagues % Résistance Eau :
205 Dagues % Résistance Air :
206 Dagues % Résistance Neutre :
205 Dagues Résistance Critiques :
205 Dagues Résistance Poussée :
205 Dagues Résistance Terre JCJ :
205 Dagues Résistance Feu JCJ :
205 Dagues Résistance Eau JCJ :
205 Dagues Résistance Air JCJ :
205 Dagues Résistance Neutre JCJ :
205 Dagues % Résistance Terre JCJ :
205 Dagues % Résistance Feu JCJ :
205 Dagues % Résistance Eau JCJ :
205 Dagues % Résistance Air JCJ :
205 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
205 Dagues EffetsSagesse :
192 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
203 Dagues Armes(dommages Terre) :
227 Dagues (dommages Feu) :
233 Dagues (dommages Eau) :
235 Dagues (dommages Air) :
292 Dagues DommagesDommages Terre :
193 Dagues Dommages Neutre :
192 Dagues Renvoie dommages :
192 Dagues Dommages Poussée :
192 Dagues Dommages Critiques :
192 Dagues Dommages Pièges :
193 Dagues Puissance Pièges :
192 Dagues - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
195 Dagues Résistance Feu :
193 Dagues Résistance Eau :
194 Dagues Résistance Air :
193 Dagues Résistance Neutre :
195 Dagues % Résistance Terre :
192 Dagues % Résistance Feu :
193 Dagues % Résistance Eau :
192 Dagues % Résistance Air :
193 Dagues % Résistance Neutre :
192 Dagues Résistance Critiques :
192 Dagues Résistance Poussée :
192 Dagues Résistance Terre JCJ :
192 Dagues Résistance Feu JCJ :
192 Dagues Résistance Eau JCJ :
192 Dagues Résistance Air JCJ :
192 Dagues Résistance Neutre JCJ :
192 Dagues % Résistance Terre JCJ :
192 Dagues % Résistance Feu JCJ :
192 Dagues % Résistance Eau JCJ :
192 Dagues % Résistance Air JCJ :
192 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
192 Dagues EffetsSagesse :
325 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
328 Dagues Armes(dommages Terre) :
360 Dagues (dommages Feu) :
366 Dagues (dommages Eau) :
368 Dagues (dommages Air) :
425 Dagues (dommages Neutre) :
325 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
325 Dagues Dommages Neutre :
325 Dagues Renvoie dommages :
325 Dagues Dommages Poussée :
325 Dagues Dommages Critiques :
325 Dagues Dommages Pièges :
326 Dagues RésistancesRésistance Terre :
327 Dagues Résistance Feu :
326 Dagues Résistance Eau :
327 Dagues Résistance Air :
326 Dagues Résistance Neutre :
327 Dagues % Résistance Terre :
325 Dagues % Résistance Feu :
326 Dagues % Résistance Eau :
325 Dagues % Résistance Air :
326 Dagues % Résistance Neutre :
325 Dagues Résistance Critiques :
325 Dagues Résistance Poussée :
325 Dagues Résistance Terre JCJ :
325 Dagues Résistance Feu JCJ :
325 Dagues Résistance Eau JCJ :
325 Dagues Résistance Air JCJ :
325 Dagues Résistance Neutre JCJ :
325 Dagues % Résistance Terre JCJ :
325 Dagues % Résistance Feu JCJ :
325 Dagues % Résistance Eau JCJ :
325 Dagues % Résistance Air JCJ :
325 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
325 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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