Quelle cape pour un Roublard sagesse de niveau 166 pour "résistance critiques" et "invocations" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 166 pour Sagesse, Résistance Critiques et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Résistance Critiques et Invocations.
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
33 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesRenvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
46 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
40 Cape % Résistance Feu :
53 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
47 Cape % Résistance Neutre :
42 Cape Résistance Critiques :
33 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
34 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape EffetsSagesse :
96 Cape - Critère 1 Invocations :
96 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
106 Cape Armes(dommages Terre) :
96 Cape (dommages Neutre) :
96 Cape DommagesRenvoie dommages :
96 Cape Dommages Poussée :
96 Cape Dommages Critiques :
96 Cape Puissance Pièges :
97 Cape RésistancesRésistance Terre :
104 Cape Résistance Neutre :
103 Cape % Résistance Terre :
100 Cape % Résistance Feu :
105 Cape % Résistance Eau :
102 Cape % Résistance Air :
102 Cape % Résistance Neutre :
98 Cape Résistance Poussée :
96 Cape Résistance Terre JCJ :
96 Cape Résistance Feu JCJ :
96 Cape Résistance Eau JCJ :
96 Cape Résistance Air JCJ :
96 Cape Résistance Neutre JCJ :
96 Cape % Résistance Terre JCJ :
96 Cape % Résistance Feu JCJ :
96 Cape % Résistance Eau JCJ :
96 Cape % Résistance Air JCJ :
96 Cape % Rés. Neutre JCJ :
96 Cape EffetsSagesse :
84 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
84 Cape (dommages Neutre) :
84 Cape DommagesRenvoie dommages :
84 Cape Dommages Poussée :
84 Cape Dommages Critiques :
84 Cape Puissance Pièges :
85 Cape RésistancesRésistance Terre :
94 Cape Résistance Neutre :
92 Cape % Résistance Terre :
89 Cape % Résistance Feu :
96 Cape % Résistance Eau :
91 Cape % Résistance Air :
92 Cape % Résistance Neutre :
87 Cape Résistance Critiques :
84 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
84 Cape Résistance Terre JCJ :
84 Cape Résistance Feu JCJ :
84 Cape Résistance Eau JCJ :
84 Cape Résistance Air JCJ :
84 Cape Résistance Neutre JCJ :
84 Cape % Résistance Terre JCJ :
84 Cape % Résistance Feu JCJ :
84 Cape % Résistance Eau JCJ :
84 Cape % Résistance Air JCJ :
84 Cape % Rés. Neutre JCJ :
84 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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