Quel marteau pour un Roublard sagesse de niveau 145 pour "(dommages Terre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Roublard de niveau 145 pour Sagesse et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Sagesse et (dommages Terre).
Force > 19Vitalité > 50Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 29Vitalité > 79Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 67Armes
(dommages Terre) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 23Vitalité > 53Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 24Vitalité > 53Effets
Chance : 20Sagesse : 21..25
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 53Effets
Agilité : 26..30Sagesse : 16..20
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 30Vitalité > 58Effets
Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 40Vitalité > 51Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Chance : -40..-31Vitalité : -35..-27Intelligence > 68Vitalité > 76Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 16..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
193 Marteau Coups Critiques :
103 Marteau Armes(dommages Terre) :
92 Marteau - Critère 2 (dommages Feu) :
238 Marteau (dommages Eau) :
143 Marteau (dommages Air) :
156 Marteau (dommages Neutre) :
293 Marteau DommagesDommages Terre :
92 Marteau Dommages Neutre :
94 Marteau Renvoie dommages :
92 Marteau Dommages Poussée :
92 Marteau Dommages Critiques :
92 Marteau Dommages Pièges :
92 Marteau Puissance Pièges :
92 Marteau RésistancesRésistance Terre :
98 Marteau Résistance Feu :
96 Marteau Résistance Eau :
94 Marteau Résistance Air :
94 Marteau Résistance Neutre :
99 Marteau % Résistance Terre :
93 Marteau % Résistance Feu :
96 Marteau % Résistance Eau :
94 Marteau % Résistance Air :
92 Marteau % Résistance Neutre :
96 Marteau Résistance Critiques :
93 Marteau Résistance Poussée :
92 Marteau Résistance Terre JCJ :
92 Marteau Résistance Feu JCJ :
92 Marteau Résistance Eau JCJ :
92 Marteau Résistance Air JCJ :
92 Marteau Résistance Neutre JCJ :
92 Marteau % Résistance Terre JCJ :
92 Marteau % Résistance Feu JCJ :
92 Marteau % Résistance Eau JCJ :
92 Marteau % Résistance Air JCJ :
92 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
92 Marteau EffetsIntelligence :
191 Marteau Sagesse :
99 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
104 Marteau Armes(dommages Feu) :
222 Marteau (dommages Eau) :
138 Marteau (dommages Air) :
150 Marteau (dommages Neutre) :
256 Marteau (vol Neutre) :
100 Marteau DommagesDommages Terre :
99 Marteau Dommages Neutre :
100 Marteau Renvoie dommages :
99 Marteau Dommages Poussée :
99 Marteau Dommages Critiques :
99 Marteau Dommages Pièges :
99 Marteau Puissance Pièges :
99 Marteau RésistancesRésistance Terre :
100 Marteau Résistance Feu :
99 Marteau Résistance Eau :
100 Marteau Résistance Air :
100 Marteau Résistance Neutre :
100 Marteau % Résistance Terre :
99 Marteau % Résistance Feu :
100 Marteau % Résistance Eau :
100 Marteau % Résistance Air :
99 Marteau % Résistance Neutre :
99 Marteau Résistance Critiques :
99 Marteau Résistance Poussée :
99 Marteau Résistance Terre JCJ :
99 Marteau Résistance Feu JCJ :
99 Marteau Résistance Eau JCJ :
99 Marteau Résistance Air JCJ :
99 Marteau Résistance Neutre JCJ :
99 Marteau % Résistance Terre JCJ :
99 Marteau % Résistance Feu JCJ :
99 Marteau % Résistance Eau JCJ :
99 Marteau % Résistance Air JCJ :
99 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
99 Marteau Critère 3
EffetsIntelligence :
255 Marteau Sagesse :
174 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
178 Marteau Armes(dommages Terre) :
174 Marteau - Critère 2 (dommages Feu) :
295 Marteau (dommages Eau) :
212 Marteau (dommages Air) :
224 Marteau (dommages Neutre) :
331 Marteau (vol Neutre) :
175 Marteau DommagesDommages Terre :
174 Marteau Dommages Feu :
174 Marteau Dommages Eau :
174 Marteau Dommages Air :
174 Marteau Dommages Neutre :
175 Marteau Renvoie dommages :
174 Marteau Dommages Poussée :
174 Marteau Dommages Critiques :
174 Marteau Dommages Pièges :
174 Marteau Puissance Pièges :
174 Marteau RésistancesRésistance Terre :
175 Marteau Résistance Feu :
174 Marteau Résistance Eau :
175 Marteau Résistance Air :
175 Marteau Résistance Neutre :
175 Marteau % Résistance Terre :
174 Marteau % Résistance Feu :
175 Marteau % Résistance Eau :
175 Marteau % Résistance Air :
174 Marteau % Résistance Neutre :
174 Marteau Résistance Critiques :
174 Marteau Résistance Poussée :
174 Marteau Résistance Terre JCJ :
174 Marteau Résistance Feu JCJ :
174 Marteau Résistance Eau JCJ :
174 Marteau Résistance Air JCJ :
174 Marteau Résistance Neutre JCJ :
174 Marteau % Résistance Terre JCJ :
174 Marteau % Résistance Feu JCJ :
174 Marteau % Résistance Eau JCJ :
174 Marteau % Résistance Air JCJ :
174 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
174 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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