Quelles dagues pour un Roublard sagesse de niveau 130 pour "dommages" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une roublard de niveau 130 pour sagesse, dommages et portée :.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages et portée :.
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Chance : -15..-12Agilité > 114Effets
Vitalité : 31..60Sagesse : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -40..-31Agilité > 116Vitalité > 26Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 123Effets
Agilité : 19..70Sagesse : 17..65
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -40..-31Agilité > 103Effets
Chance : 5Agilité : 8..35Sagesse : 14..65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -40..-31Agilité > 97Effets
Sagesse : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 107Vitalité > 32Effets
Chance : 5Vitalité : 13..35Sagesse : 19..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -35..-26Vitalité : -25..-21Agilité > 95Effets
Sagesse : 51..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
472 Dagues Armes(dommages Terre) :
472 Dagues (dommages Feu) :
472 Dagues (dommages Eau) :
472 Dagues (dommages Air) :
472 Dagues (dommages Neutre) :
472 Dagues Portée : :
472 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
472 Dagues Dommages Neutre :
472 Dagues Dommages :
472 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
472 Dagues Dommages Poussée :
472 Dagues Dommages Critiques :
472 Dagues Dommages Pièges :
472 Dagues Puissance Pièges :
472 Dagues RésistancesRésistance Terre :
472 Dagues Résistance Feu :
472 Dagues Résistance Eau :
472 Dagues Résistance Air :
472 Dagues Résistance Neutre :
472 Dagues % Résistance Terre :
472 Dagues % Résistance Feu :
472 Dagues % Résistance Eau :
472 Dagues % Résistance Air :
472 Dagues % Résistance Neutre :
472 Dagues Résistance Critiques :
472 Dagues Résistance Poussée :
472 Dagues Résistance Terre JCJ :
472 Dagues Résistance Feu JCJ :
472 Dagues Résistance Eau JCJ :
472 Dagues Résistance Air JCJ :
472 Dagues Résistance Neutre JCJ :
472 Dagues % Résistance Terre JCJ :
472 Dagues % Résistance Feu JCJ :
472 Dagues % Résistance Eau JCJ :
472 Dagues % Résistance Air JCJ :
472 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
472 Dagues EffetsSagesse :
472 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
472 Dagues Armes(dommages Terre) :
472 Dagues (dommages Feu) :
472 Dagues (dommages Eau) :
472 Dagues (dommages Air) :
472 Dagues (dommages Neutre) :
472 Dagues Portée : :
472 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
472 Dagues Dommages Neutre :
472 Dagues Renvoie dommages :
472 Dagues Dommages Poussée :
472 Dagues Dommages Critiques :
472 Dagues Dommages Pièges :
472 Dagues Puissance Pièges :
472 Dagues RésistancesRésistance Terre :
472 Dagues Résistance Feu :
472 Dagues Résistance Eau :
472 Dagues Résistance Air :
472 Dagues Résistance Neutre :
472 Dagues % Résistance Terre :
472 Dagues % Résistance Feu :
472 Dagues % Résistance Eau :
472 Dagues % Résistance Air :
472 Dagues % Résistance Neutre :
472 Dagues Résistance Critiques :
472 Dagues Résistance Poussée :
472 Dagues Résistance Terre JCJ :
472 Dagues Résistance Feu JCJ :
472 Dagues Résistance Eau JCJ :
472 Dagues Résistance Air JCJ :
472 Dagues Résistance Neutre JCJ :
472 Dagues % Résistance Terre JCJ :
472 Dagues % Résistance Feu JCJ :
472 Dagues % Résistance Eau JCJ :
472 Dagues % Résistance Air JCJ :
472 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
472 Dagues EffetsSagesse :
157 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
168 Dagues Armes(dommages Terre) :
190 Dagues (dommages Feu) :
192 Dagues (dommages Eau) :
198 Dagues (dommages Air) :
250 Dagues (dommages Neutre) :
275 Dagues DommagesDommages Terre :
158 Dagues Dommages Neutre :
157 Dagues Dommages :
157 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
157 Dagues Dommages Poussée :
157 Dagues Dommages Critiques :
157 Dagues Dommages Pièges :
158 Dagues Puissance Pièges :
157 Dagues RésistancesRésistance Terre :
159 Dagues Résistance Feu :
158 Dagues Résistance Eau :
158 Dagues Résistance Air :
158 Dagues Résistance Neutre :
159 Dagues % Résistance Terre :
157 Dagues % Résistance Feu :
157 Dagues % Résistance Eau :
157 Dagues % Résistance Air :
157 Dagues % Résistance Neutre :
157 Dagues Résistance Critiques :
157 Dagues Résistance Poussée :
157 Dagues Résistance Terre JCJ :
157 Dagues Résistance Feu JCJ :
157 Dagues Résistance Eau JCJ :
157 Dagues Résistance Air JCJ :
157 Dagues Résistance Neutre JCJ :
157 Dagues % Résistance Terre JCJ :
157 Dagues % Résistance Feu JCJ :
157 Dagues % Résistance Eau JCJ :
157 Dagues % Résistance Air JCJ :
157 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
157 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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