Quel chapeau pour un Roublard Sagesse de niveau 110 pour "Intelligence" et "Esquive PM" ?
Je cherche le meilleur chapeau pour une roublard de niveau 110 pour sagesse, intelligence et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, intelligence et esquive pm.
Effets
PO : 1Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 7..10Fuite : 9..12Soins : 11..15Coups Critiques : 4..5
PO : -1Force : -30..-21Chance : -30..-21Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 81..100Esquive PM : 6..8Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 251..300% Résistance Feu : 7..10Esquive PM : 4..6Tacle : 7..10
Titre :
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Feu : 5..7Dommages Air : 5..7Tacle : 5..7Soins : 4..6Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 3..4Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Tacle : 3..4
PO : -1Effets
Dommages Feu : 5..7Dommages Poussée : 4..5Esquive PM : 4..5Tacle : 4..5
Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 16..25Vitalité : 71..120Sagesse : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 81..100Sagesse : 21..30Fuite : 7..10
Effets
Intelligence : 1..40Sagesse : 1..30Prospection : 6..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
50 Chapeau - Critère 2 Coups Critiques :
92 Chapeau Esquive PM :
50 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
50 Chapeau (dommages Feu) :
50 Chapeau (dommages Eau) :
50 Chapeau (dommages Air) :
50 Chapeau (dommages Neutre) :
50 Chapeau DommagesDommages Terre :
59 Chapeau Dommages Neutre :
57 Chapeau Renvoie dommages :
50 Chapeau Dommages Poussée :
52 Chapeau Dommages Critiques :
55 Chapeau Dommages Pièges :
52 Chapeau Puissance Pièges :
52 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
62 Chapeau Résistance Feu :
61 Chapeau Résistance Eau :
58 Chapeau Résistance Air :
58 Chapeau Résistance Neutre :
62 Chapeau % Résistance Terre :
63 Chapeau % Résistance Feu :
60 Chapeau % Résistance Eau :
64 Chapeau % Résistance Air :
57 Chapeau % Résistance Neutre :
56 Chapeau Résistance Critiques :
57 Chapeau Résistance Poussée :
52 Chapeau Résistance Terre JCJ :
50 Chapeau Résistance Feu JCJ :
50 Chapeau Résistance Eau JCJ :
50 Chapeau Résistance Air JCJ :
50 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
50 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
50 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
50 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
50 Chapeau % Résistance Air JCJ :
50 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
50 Chapeau EffetsSagesse :
110 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
139 Chapeau Esquive PM :
110 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
110 Chapeau (dommages Feu) :
110 Chapeau (dommages Eau) :
110 Chapeau (dommages Air) :
110 Chapeau (dommages Neutre) :
110 Chapeau (vol Neutre) :
110 Chapeau DommagesDommages Terre :
119 Chapeau Dommages Feu :
118 Chapeau Dommages Eau :
115 Chapeau Dommages Air :
118 Chapeau Dommages Neutre :
117 Chapeau Renvoie dommages :
110 Chapeau Dommages Poussée :
111 Chapeau Dommages Critiques :
113 Chapeau Dommages Pièges :
110 Chapeau Puissance Pièges :
111 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
120 Chapeau Résistance Feu :
118 Chapeau Résistance Eau :
118 Chapeau Résistance Air :
114 Chapeau Résistance Neutre :
120 Chapeau % Résistance Terre :
114 Chapeau % Résistance Feu :
116 Chapeau % Résistance Eau :
115 Chapeau % Résistance Air :
112 Chapeau % Résistance Neutre :
115 Chapeau Résistance Critiques :
112 Chapeau Résistance Poussée :
110 Chapeau Résistance Terre JCJ :
110 Chapeau Résistance Feu JCJ :
110 Chapeau Résistance Eau JCJ :
110 Chapeau Résistance Air JCJ :
110 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
110 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
110 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
110 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
110 Chapeau % Résistance Air JCJ :
110 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
110 Chapeau EffetsIntelligence :
134 Chapeau - Critère 2 Sagesse :
134 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
159 Chapeau Armes(dommages Terre) :
134 Chapeau (dommages Feu) :
134 Chapeau (dommages Eau) :
134 Chapeau (dommages Air) :
134 Chapeau (dommages Neutre) :
134 Chapeau (vol Neutre) :
134 Chapeau DommagesDommages Terre :
141 Chapeau Dommages Feu :
140 Chapeau Dommages Eau :
138 Chapeau Dommages Air :
141 Chapeau Dommages Neutre :
140 Chapeau Renvoie dommages :
134 Chapeau Dommages Poussée :
136 Chapeau Dommages Critiques :
137 Chapeau Dommages Pièges :
134 Chapeau Puissance Pièges :
135 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
143 Chapeau Résistance Feu :
141 Chapeau Résistance Eau :
140 Chapeau Résistance Air :
137 Chapeau Résistance Neutre :
143 Chapeau % Résistance Terre :
138 Chapeau % Résistance Feu :
139 Chapeau % Résistance Eau :
140 Chapeau % Résistance Air :
135 Chapeau % Résistance Neutre :
138 Chapeau Résistance Critiques :
136 Chapeau Résistance Poussée :
134 Chapeau Résistance Terre JCJ :
134 Chapeau Résistance Feu JCJ :
134 Chapeau Résistance Eau JCJ :
134 Chapeau Résistance Air JCJ :
134 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
134 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
134 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
134 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
134 Chapeau % Résistance Air JCJ :
134 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
134 Chapeau Classe
mot absent : osamoda :
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