Quel marteau pour un Roublard eau/chance de niveau 98 pour "(dommages Feu)" et "Tacle" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Roublard eau de niveau 98 pour chance, (dommages feu) et tacle.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages feu) et tacle.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 100
Intelligence > 20Vitalité > 35Effets
Chance : 16..20
Vitalité : 11..15
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 17..20
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 45Vitalité > 59Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Intelligence > 28Vitalité > 47Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Agilité : -60..-51Intelligence > 34Vitalité > 47Effets
Intelligence : 15
Sagesse : 10
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 19..24
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 34Vitalité > 57Effets
Intelligence : 10
Sagesse : 10
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Agilité : -25..-21Intelligence > 17Vitalité > 53Effets
Intelligence : 21..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Intelligence > 38Vitalité > 52Effets
Intelligence : 16..25
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 33Vitalité > 43Effets
Chance : 10
Vitalité : 21..40
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
149 Marteau Coups Critiques :
125 Marteau Tacle :
116 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
177 Marteau (dommages Feu) :
116 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
150 Marteau (dommages Air) :
160 Marteau (dommages Neutre) :
243 Marteau (vol Neutre) :
118 Marteau DommagesDommages Terre :
117 Marteau Dommages Feu :
116 Marteau Dommages Eau :
116 Marteau Dommages Air :
116 Marteau Dommages Neutre :
118 Marteau Renvoie dommages :
116 Marteau Dommages Poussée :
116 Marteau Dommages Critiques :
116 Marteau Dommages Pièges :
116 Marteau Puissance Pièges :
116 Marteau RésistancesRésistance Terre :
120 Marteau Résistance Feu :
116 Marteau Résistance Eau :
117 Marteau Résistance Air :
117 Marteau Résistance Neutre :
120 Marteau % Résistance Terre :
116 Marteau % Résistance Feu :
116 Marteau % Résistance Eau :
116 Marteau % Résistance Air :
116 Marteau % Résistance Neutre :
116 Marteau Résistance Critiques :
116 Marteau Résistance Poussée :
116 Marteau Résistance Terre JCJ :
116 Marteau Résistance Feu JCJ :
116 Marteau Résistance Eau JCJ :
116 Marteau Résistance Air JCJ :
116 Marteau Résistance Neutre JCJ :
116 Marteau % Résistance Terre JCJ :
116 Marteau % Résistance Feu JCJ :
116 Marteau % Résistance Eau JCJ :
116 Marteau % Résistance Air JCJ :
116 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
116 Marteau EffetsIntelligence :
129 Marteau Chance :
59 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
65 Marteau Tacle :
59 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
124 Marteau (dommages Eau) :
82 Marteau (dommages Air) :
102 Marteau (dommages Neutre) :
167 Marteau DommagesDommages Terre :
60 Marteau Dommages Neutre :
62 Marteau Renvoie dommages :
59 Marteau Dommages Poussée :
59 Marteau Dommages Critiques :
59 Marteau Dommages Pièges :
59 Marteau Puissance Pièges :
59 Marteau RésistancesRésistance Terre :
63 Marteau Résistance Feu :
59 Marteau Résistance Eau :
60 Marteau Résistance Air :
60 Marteau Résistance Neutre :
63 Marteau % Résistance Terre :
59 Marteau % Résistance Feu :
59 Marteau % Résistance Eau :
59 Marteau % Résistance Air :
59 Marteau % Résistance Neutre :
59 Marteau Résistance Critiques :
59 Marteau Résistance Poussée :
59 Marteau Résistance Terre JCJ :
59 Marteau Résistance Feu JCJ :
59 Marteau Résistance Eau JCJ :
59 Marteau Résistance Air JCJ :
59 Marteau Résistance Neutre JCJ :
59 Marteau % Résistance Terre JCJ :
59 Marteau % Résistance Feu JCJ :
59 Marteau % Résistance Eau JCJ :
59 Marteau % Résistance Air JCJ :
59 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
59 Marteau EffetsIntelligence :
197 Marteau Chance :
167 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
173 Marteau Armes(dommages Terre) :
225 Marteau (dommages Feu) :
167 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
183 Marteau (dommages Air) :
203 Marteau (dommages Neutre) :
271 Marteau (vol Neutre) :
169 Marteau DommagesDommages Terre :
168 Marteau Dommages Feu :
167 Marteau Dommages Eau :
167 Marteau Dommages Air :
167 Marteau Dommages Neutre :
169 Marteau Renvoie dommages :
167 Marteau Dommages Poussée :
167 Marteau Dommages Critiques :
167 Marteau Dommages Pièges :
167 Marteau Puissance Pièges :
167 Marteau RésistancesRésistance Terre :
171 Marteau Résistance Feu :
167 Marteau Résistance Eau :
168 Marteau Résistance Air :
168 Marteau Résistance Neutre :
171 Marteau % Résistance Terre :
167 Marteau % Résistance Feu :
167 Marteau % Résistance Eau :
167 Marteau % Résistance Air :
167 Marteau % Résistance Neutre :
167 Marteau Résistance Critiques :
167 Marteau Résistance Poussée :
167 Marteau Résistance Terre JCJ :
167 Marteau Résistance Feu JCJ :
167 Marteau Résistance Eau JCJ :
167 Marteau Résistance Air JCJ :
167 Marteau Résistance Neutre JCJ :
167 Marteau % Résistance Terre JCJ :
167 Marteau % Résistance Feu JCJ :
167 Marteau % Résistance Eau JCJ :
167 Marteau % Résistance Air JCJ :
167 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
167 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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